IA criar GTA 6 24 horas
Um experimento envolvendo o Claude Opus 5, modelo de inteligência artificial da Anthropic, chamou atenção ao colocar a IA para trabalhar durante 24 horas seguidas na criação de um jogo 3D de mundo aberto. Sem receber um projeto pronto para completar, o sistema foi encarregado de desenvolver uma experiência inspirada na estrutura de jogos como GTA 6, resultando em um protótipo batizado de Vesper Bay.
O projeto foi apresentado pelo entusiasta Hakimi Eiqbal, que configurou o modelo para continuar trabalhando de maneira autônoma durante um dia inteiro, escrevendo código, tomando decisões sobre a estrutura do jogo e reunindo diferentes sistemas em uma versão executável. A demonstração foi compartilhada em sua conta no X.
Apesar da comparação com GTA 6, é importante deixar claro que Vesper Bay está muito longe de ser algo próximo de uma produção da Rockstar Games. O destaque do experimento está menos na qualidade do jogo criado e mais no tempo pelo qual a IA conseguiu permanecer trabalhando em uma tarefa relativamente complexa sem depender de intervenções humanas constantes.
Claude Opus 5 spent 24 hours trying to build GTA 6 on its own
After the initial prompt, the agent was left to make the decisions itself, including the city, districts, roads, buildings, cars, NPCs, and weather
The result is rough, but that is exactly what makes it interesting… pic.twitter.com/rdAGqpoW4P
— Hakimi Eiqbal (@hakimieiqbal) August 13, 2026
Segundo os detalhes divulgados sobre o experimento, Vesper Bay possui uma cidade dividida em diferentes regiões, além da zona costeira O projeto apresenta um personagem em terceira pessoa que caminha pelas ruas, entra em veículos e dirigi pela cidade. Há ainda trânsito, pedestres e um minimapa funcional acompanhado de velocímetro.
Durante a construção, o Claude teria ficado responsável por diferentes partes do projeto, passando pela organização das ruas e posicionamento dos prédios até a implementação de sistemas relacionados a veículos, NPCs e condições climáticas.
Assistir ao protótipo também deixa evidente as limitações atuais desse tipo de desenvolvimento automatizado. Vesper Bay apresenta gráficos bastante simples, texturas rudimentares e diversos problemas visuais e físicos. Objetos podem aparecer fora do lugar e os veículos nem sempre reagem corretamente às colisões ou ao cenário.
Por isso, o projeto não deve ser encarado como uma demonstração de que uma IA é capaz de produzir algo equivalente a GTA 6 em apenas um dia. Grandes jogos em mundo aberto dependem de muito mais do que código: modelos 3D, animações, captura de movimentos, roteiro, atuação, direção artística, áudio, testes, otimização e inúmeros outros processos continuam exigindo equipes especializadas.
O que torna o experimento interessante é justamente outra coisa: até onde uma IA consegue levar sozinha um projeto complexo quando recebe ferramentas e tempo para trabalhar continuamente?
Essa é uma área na qual os modelos mais recentes vêm avançando rapidamente. A própria Anthropic tem dado cada vez mais destaque à capacidade de seus sistemas de continuar trabalhando em problemas durante períodos prolongados, mantendo contexto e tomando novas decisões ao longo do processo.
No caso de Vesper Bay, o resultado ainda parece mais uma demonstração técnica do que propriamente um jogo comercial. Mesmo assim, conseguir reunir personagem, veículos, tráfego, NPCs, mapa e diferentes sistemas em um único protótipo após uma execução prolongada ajuda a mostrar como ferramentas de IA podem começar a ocupar um espaço maior no processo de criação de jogos, especialmente nas etapas de prototipagem.
Fonte: Github
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