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IA recebe missão de criar um “GTA 6” em 24 horas e entrega uma cidade inteira

Um experimento envolvendo o Claude Opus 5, modelo de inteligência artificial da Anthropic, chamou atenção ao colocar a IA para trabalhar durante 24 horas seguidas na criação de um jogo 3D de mundo aberto. Sem receber um projeto pronto para completar, o sistema foi encarregado de desenvolver uma experiência inspirada na estrutura de jogos como GTA 6, resultando em um protótipo batizado de Vesper Bay.

O projeto foi apresentado pelo entusiasta Hakimi Eiqbal, que configurou o modelo para continuar trabalhando de maneira autônoma durante um dia inteiro, escrevendo código, tomando decisões sobre a estrutura do jogo e reunindo diferentes sistemas em uma versão executável. A demonstração foi compartilhada em sua conta no X.

Apesar da comparação com GTA 6, é importante deixar claro que Vesper Bay está muito longe de ser algo próximo de uma produção da Rockstar Games. O destaque do experimento está menos na qualidade do jogo criado e mais no tempo pelo qual a IA conseguiu permanecer trabalhando em uma tarefa relativamente complexa sem depender de intervenções humanas constantes.

Segundo os detalhes divulgados sobre o experimento, Vesper Bay possui uma cidade dividida em diferentes regiões, além da zona costeira O projeto apresenta um personagem em terceira pessoa que caminha pelas ruas, entra em veículos e dirigi pela cidade. Há ainda trânsito, pedestres e um minimapa funcional acompanhado de velocímetro.

Durante a construção, o Claude teria ficado responsável por diferentes partes do projeto, passando pela organização das ruas e posicionamento dos prédios até a implementação de sistemas relacionados a veículos, NPCs e condições climáticas.

O resultado ainda está bem longe de GTA 6

Assistir ao protótipo também deixa evidente as limitações atuais desse tipo de desenvolvimento automatizado. Vesper Bay apresenta gráficos bastante simples, texturas rudimentares e diversos problemas visuais e físicos. Objetos podem aparecer fora do lugar e os veículos nem sempre reagem corretamente às colisões ou ao cenário.

Por isso, o projeto não deve ser encarado como uma demonstração de que uma IA é capaz de produzir algo equivalente a GTA 6 em apenas um dia. Grandes jogos em mundo aberto dependem de muito mais do que código: modelos 3D, animações, captura de movimentos, roteiro, atuação, direção artística, áudio, testes, otimização e inúmeros outros processos continuam exigindo equipes especializadas.

O que torna o experimento interessante é justamente outra coisa: até onde uma IA consegue levar sozinha um projeto complexo quando recebe ferramentas e tempo para trabalhar continuamente?

Essa é uma área na qual os modelos mais recentes vêm avançando rapidamente. A própria Anthropic tem dado cada vez mais destaque à capacidade de seus sistemas de continuar trabalhando em problemas durante períodos prolongados, mantendo contexto e tomando novas decisões ao longo do processo.

No caso de Vesper Bay, o resultado ainda parece mais uma demonstração técnica do que propriamente um jogo comercial. Mesmo assim, conseguir reunir personagem, veículos, tráfego, NPCs, mapa e diferentes sistemas em um único protótipo após uma execução prolongada ajuda a mostrar como ferramentas de IA podem começar a ocupar um espaço maior no processo de criação de jogos, especialmente nas etapas de prototipagem.

Fonte: Github

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coca

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