Halo Studios enfrenta rodada de demissões após lançamento de Halo: Campaign Evolved

Funcionários confirmaram os cortes nas redes sociais após a estreia do novo jogo.

A Halo Studios está passando por uma nova rodada de demissões. A informação veio a público por meio de publicações no LinkedIn de funcionários afetados, e os cortes parecem ter ocorrido logo após o lançamento de Halo: Campaign Evolved.

Nick Treitman, produtor do estúdio, foi um dos primeiros a confirmar publicamente que foi desligado. Com 6 anos e meio de casa, ele passou por diversas equipes ao longo da sua trajetória, atuando em áreas como Arte, Networking, Localização e Narrativa. Em sua publicação, ele foi direto:

“Após 6,5 anos trabalhando no Halo e escapando de tantas rodadas de demissões, ela finalmente me alcançou. Não tenho nada além de amor pelo Halo e pelas pessoas do estúdio. Essa é apenas uma realidade difícil da indústria de games no momento. Estou aberto a novas oportunidades como Produtor/Gerente de Projetos, em regime remoto ou híbrido na região de Seattle.”

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Mais nomes confirmados

Paul Morris, que atuava como chefe de framework no estúdio na condição de contratado, também comunicou o encerramento de seu vínculo: “Hoje, soube que meu tempo na Halo Studios chegará ao fim após o lançamento bem-sucedido do nosso último jogo, Halo: Campaign Evolved. Sei que este é um dos mercados de trabalho mais desafiadores que nossa indústria já viu, e sei que o caminho à frente não será fácil. Mas não terminei, e meu propósito não mudou.”

Caleb Lawrence, engenheiro de software do estúdio, também atualizou seu perfil no LinkedIn para indicar que está disponível para novas oportunidades de trabalho, reforçando o padrão de publicações que sinalizam a extensão dos cortes.

O cenário reflete uma tendência que a indústria de games tem enfrentado de forma recorrente: demissões realizadas logo após o lançamento de um título, quando parte das equipes de desenvolvimento e produção deixa de ser necessária na escala em que foi contratada. 

Preço pode ter afetado desempenho do jogo

Segundo Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, o preço foi um dos principais motivos para o desempenho inferior de Halo: Campaign Evolved, especialmente no PS5 onde não está disponível em serviços, quando comparado aos remasters de Call of Duty: Black Ops. Enquanto os jogos da Activision custavam US$ 40 e chegaram a ser vendidos por apenas US$ 20 para assinantes do PlayStation Plus, Halo estreou por US$ 49,99 na edição padrão e US$ 69,99 na Premium.

Para o analista, cobrar esse valor por uma recriação de um jogo originalmente lançado em 2001 dificultou a adesão do público.

Fonte: Insider Gaming

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