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Dev diz que GTA 6 não deveria assustar jogos indie: “Público de GTA só quer jogar GTA”

Enquanto uma boa parte da indústria trata o lançamento de GTA 6 como um evento a ser evitado a todo custo, o desenvolvedor indie Tomas Sala discorda da correria generalizada. Para ele, o grande público que vai comprar o próximo título da Rockstar Games simplesmente não é o mesmo que consome jogos de nicho, e esse argumento, apoiado em dados concretos de mercado, coloca em xeque o pânico coletivo que tomou conta dos estúdios independentes nos últimos meses.

Sala é o criador aclamado de The Falconeer, simulador de combate aéreo, e de seu spin-off de construção de cidades, Bulwark: Falconeer Chronicles. Agora, ele se prepara para lançar mais um título dentro desse universo: ShipShaper, um jogo focado no design de navios que chega ao early access em 2 de setembro. Foi justamente ao definir essa janela de lançamento que o desenvolvedor se deparou com o clima de tensão da indústria em relação a GTA 6, cuja data de lançamento está marcada para novembro.

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“Eles só querem jogar GTA”

Em entrevista ao GamesIndustry, Sala conta que se deparou com muita preocupação ao escolher o período de lançamento de ShipShaper. “Vi todo aquele estresse de ‘Meu Deus, GTA [6] está chegando, você tem que lançar antes de setembro'”, relata. Mesmo tendo optado por entrar no mercado antes do blockbuster da Rockstar, ele garante que não considerou a manobra estritamente necessária.

“Não entendo por que as pessoas têm medo disso”, disse Sala ao veículo. “GTA tem seu próprio público que não fica por aí comprando joguinhos nerd de navegação, ou joguinhos nerd de puzzle, ou pequenos deckbuilders emocionais e narrativos. Eles só querem jogar GTA.”

Os dados de consumo reforçam o argumento

A lógica de Sala ganha ainda mais peso quando colocada ao lado de uma pesquisa da Circana de 2025, citada pelo próprio GamesIndustry: apenas 4% dos jogadores norte-americanos compram um jogo mais de uma vez por mês, e 33% do público gamer dos Estados Unidos compra menos de um jogo por ano. “Tenho certeza de que esse não é o público do GTA”, afirma o desenvolvedor. Ele ainda lembra que alguns dos títulos mais jogados no PS5, no Xbox e no Steam são jogos lançados há anos.

Outro ponto levantado com frequência é o de que GTA 6 vai sugar todo o oxigênio das redes sociais e das páginas de notícias quando chegar ao mercado, deixando pouco espaço para qualquer outro lançamento aparecer. Sala reconhece o fenômeno, mas pondera: a maioria dos jogos indie já luta para conseguir cobertura mesmo sem uma produção desse porte dominando o noticiário. Para ele, os títulos que conseguem se destacar no segmento independente o fazem porque encontram seu próprio público, e esse público vai continuar existindo independentemente do que a Rockstar lançar.

“Podemos falar da indústria como se estivesse em queda, e para muitas pessoas está, mas se você olhar para o que é feito e lançado, é uma era de ouro”, conclui Tomas Sala.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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