A Nintendo realizou hoje uma Nintendo Direct dedicada exclusivamente a Fire Emblem: Fortune’s Weave, revelando em detalhes o elenco de heróis, o funcionamento dos Jogos Heroicos, o sistema de classes e as mecânicas de combate do título. O jogo está confirmado para o Switch 2 com lançamento marcado para 17 de setembro.
A história se passa cinco anos após os Jogos Heroicos. O Império Dagdan enfrenta sua destruição às mãos do deus demônio Balor, que retornou, e os quatro Heróis que tiveram papel central nos Jogos desapareceram sem deixar rastro. É o deus primordial Sothis quem encarrega uma alma de salvar o mundo, e essa alma é o jogador. Para enfrentar a situação, o protagonista conta com os poderes de viagem no tempo da deusa Fortuna, que permitem alterar o destino dos quatro Heróis desaparecidos.
A estrutura narrativa é não-linear: o jogador escolhe qual dos quatro Heróis controlar em cada momento, e o progresso de cada história é salvo de forma independente. Isso significa que é possível avançar os quatro arcos em paralelo, trocando entre eles conforme a preferência. A escolha de qual herói priorizar interfere diretamente no desdobramento da narrativa.
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Cada um dos quatro Heróis carrega uma motivação distinta para entrar nos Jogos Heroicos, uma série de disputas realizadas em homenagem a Dagda, o rei fundador do Império, cujo vencedor recebe um desejo concedido pelo atual governante, Solel.
Entre os confrontos dos Jogos Heroicos, o jogador tem liberdade para explorar a cidade de Dagsion. A Nintendo detalhou os estabelecimentos disponíveis na cidade:
Fora de Dagsion, é possível acessar um mapa-múndi. O tempo avança a cada deslocamento, então planejar as expedições é essencial. No mapa, o jogador pode visitar cidades para comprar mercadorias locais, reunir informações e participar de batalhas de escaramuça. Cada um dos quatro Heróis possui habilidades exclusivas que podem ser ativadas no mapa-múndi. Há também dungeons para explorar: dentro delas, encontros com inimigos disparam confrontos por turnos diferentes das batalhas convencionais, nos quais é possível executar combos de ataque com os aliados e coletar materiais para fortalecer armas.
O sistema de classes de Fire Emblem: Fortune’s Weave se divide em três categorias. A Nintendo confirmou as seguintes:
As unidades têm acesso a um arsenal variado: espadas, manoplas que auxiliam na evasão, lanças eficazes contra cavalaria, machados de baixa precisão e alto poder de ataque, arcos para combate à distância e magia que é particularmente forte contra inimigos com armadura pesada e também pode curar ou apoiar aliados. A Nintendo ainda mencionou armas únicas, como espadas que evocam raios e manoplas com aparência de armas de fogo.
O posicionamento em campo tem peso estratégico real. Atacar adversários com armas de curto alcance à distância evita contra-ataques, assim como enfrentar inimigos de longo alcance de perto. O terreno oferece vantagens e aliados adjacentes recebem bônus de atributos.
Há dois sistemas de ataques especiais. As Artes de Combate são golpes poderosos executados às custas da durabilidade da arma, úteis em momentos decisivos pela maior potência, alcance ou efeitos específicos. Já as Artes Blaze são movimentos especiais dos Heróis que consomem pontos de vida, cada uma com uma identidade visual clara: Cai solta uma explosão de chamas em área ampla; Dietrich usa sua capa negra para se teletransportar pelo campo de batalha; e Leda toca seu violão para fortalecer aliados e invocar uma criatura poderosa, entre outros efeitos.
Por fim, a Bênção de Fortuna permite ao jogador retroceder o tempo para qualquer ponto anterior da batalha após cada movimento, uma ferramenta para reformular estratégias ou salvar unidades que foram abatidas inesperadamente.
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