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Kingdom Hearts acabou dificultando o desenvolvimento de Final Fantasy X, revela produtor

Montar o time de desenvolvimento de Final Fantasy X foi muito mais complicado do que se poderia imaginar e o responsável pela dor de cabeça foi um crossover com a Disney. Em entrevista publicada para celebrar o 25º aniversário do JRPG, o produtor Yoshinori Kitase revelou que a produção simultânea de Kingdom Hearts 1 esvaziou parte da equipe que ele esperava ter à disposição.

“Antes de mais nada, montar o time do FF10 foi difícil”, afirma Kitase. “Tetsuya Nomura e eu trabalhamos juntos em FF7 e FF8, mas ele foi designado para Kingdom Hearts. Ele esteve envolvido com FF10 como designer de personagens, claro, mas o projeto principal dele era Kingdom Hearts, e alguns dos outros membros da equipe também foram alocados lá.”

A situação faz sentido quando se olha para a linha do tempo: Nomura era o diretor de Kingdom Hearts, e os dois jogos chegaram ao mercado com poucos meses de diferença, o que significa que os períodos de desenvolvimento se sobrepuseram de forma significativa. Com ele focado no crossover da Square Enix com a Disney, e outros veteranos também redirecionados para o projeto, a lacuna precisava ser preenchida rapidamente.

Promoções internas e novos reforços

Segundo Kitase, a ausência desses profissionais impôs uma tarefa imediata: “A primeira coisa que precisávamos fazer era encontrar pessoas que pudessem liderar equipes para cuidar dos elementos centrais em 3D, como motion graphics em 3DCG, cenários e modelos de personagens.” Para isso, a solução foi dupla: contratar novos membros e, sobretudo, promover internamente quem já tinha histórico na franquia.

“Principalmente, promovemos pessoas com quem já tínhamos trabalhado antes para cuidar dos aspectos-chave do projeto“, diz o produtor. Um dos nomes que sustentou essa base foi Yusuke Naora, diretor de arte de mundo do jogo e veterano creditado em múltiplos títulos da série, incluindo Final Fantasy 3, Final Fantasy 7 e Final Fantasy 8.

Nomura, um homem de muitos projetos

Décadas depois, pouca coisa mudou na rotina de Tetsuya Nomura. Ele segue dividido entre as duas franquias: é um dos diretores criativos de Final Fantasy 7 Revelation e ainda tem Kingdom Hearts 4 no horizonte, embora a janela de lançamento deste último ainda seja uma incógnita. A história de Final Fantasy X, portanto, parece ter sido apenas o começo de uma dinâmica que define a carreira do executivo até hoje.

Fonte: GamesRadar

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Vinicius Silva Dias

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