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Estúdio de 1666: Amsterdam garante que jogo não terá assets gerados por IA na versão final

1666: Amsterdam não terá nenhum asset gerado por inteligência artificial em sua versão final. A promessa foi reforçada pelo próprio Patrice Désilets, criador da franquia Assassin’s Creed e fundador da Panache Digital Games, em um evento recente com a imprensa. A declaração vem na esteira de uma polêmica gerada logo após o lançamento da demo gratuita do jogo na Steam: jogadores de olho afiado identificaram pinturas geradas por IA entre os assets visuais do título.

A demo havia sido disponibilizada logo após a grande revelação do jogo no Summer Game Fest, e a reação da comunidade foi rápida. Diante das críticas, Désilets não apenas pediu desculpas, mas garantiu que o problema já foi corrigido: todas as pinturas que compõem o cenário do jogo são agora, segundo ele, “reais“. O desenvolvedor afirmou ter instruído seu ilustrador a “garantir que tudo estivesse livre” de conteúdo gerado por IA assim que os assets problemáticos foram sinalizados pelo público.

“A gente nem percebia mais que era IA”

Em sua explicação, Désilets foi transparente sobre como o uso de ferramentas de IA se infiltrou no pipeline de desenvolvimento do estúdio durante as fases iniciais do projeto. Para uma equipe pequena, a tecnologia funcionava como um atalho para geração de variações visuais em larga escala. “Eu posso pedir para a IA me dar 75 variações diferentes de uma coisa. Não consigo ter 75 ilustradores diferentes criando variações em três segundos. Este é o mundo em que vivemos, e somos essa equipe pequena construindo o jogo“, explicou o desenvolvedor.

O problema, segundo ele, foi justamente a familiaridade excessiva com o material. “A gente nem percebia mais que era IA, porque estávamos acostumados a ver aquilo”, admitiu. Esse hábito fez com que alguns desses assets passassem despercebidos internamente e chegassem à demo pública sem o refinamento necessário. “Sinto muito por isso. Mas sendo honesto, fazíamos isso dois, três anos atrás, todos nós mesmos. E quando lançamos a demo, houve um deslize. Isso não vai mais acontecer”, completou Désilets.

O desenvolvedor também deixou claro que o estúdio não abandona completamente o uso de IA como ferramenta de teste interna, o que muda é o compromisso de que nenhum desse material chegará ao produto final. “Vivemos em um mundo cheio de IA. Vamos ser honestos”, disse ele. “Mas havia alguns aspectos que não retocamos o suficiente no pipeline, e desde então nos certificamos de que não haverá nenhum uso de IA em lugar algum no jogo.”

Early Access em agosto

1666: Amsterdam é um action-adventure de temática sombria ambientado no século XVII, com elementos roguelike, habilidades são randomizadas e resetam a cada morte da protagonista. O jogo entra em early access no dia 25 de agosto, disponível para download e compra no PC via Steam.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Indie

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