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Jogo de bruxas do criador de Assassin’s Creed chega em agosto, mas prévias apontam problemas

1666: Amsterdam, o aguardado projeto de bruxaria e sobrenatural do criador de Assassin’s Creed, Patrice Désilets, finalmente tem data marcada para o acesso antecipado: 25 de agosto, para PC, via Steam e Epic Games Store. O jogo carrega uma história complicada, tendo sobrevivido a anos de batalhas jurídicas entre Désilets e a Ubisoft, e agora chega às mãos dos jogadores pelo estúdio Panache Digital.

O que esperar do acesso antecipado

O acesso antecipado vai oferecer aproximadamente 10 horas de gameplay, de acordo com o próprio Désilets. Esse volume representa menos da metade do conteúdo que a Panache Digital pretende entregar na versão completa do jogo. O prazo dentro do acesso antecipado parece em aberto por enquanto, embora internamente o estúdio já enxergue um horizonte, com espaço para ajustes conforme o feedback da comunidade.

Para quem quiser ter uma prévia antes do lançamento, a Panache Digital disponibilizou um prólogo jogável de 1666: Amsterdam no mesmo dia em que o jogo foi revelado novamente ao público. O prólogo apresenta uma estrutura de linhas do tempo sobrepostas e sistemas que podem parecer confusos em um primeiro contato, mas a imagem do produto final vai ficando mais clara à medida que se vê mais do jogo.

O que a crítica está dizendo?

As primeiras prévias de 1666: Amsterdam destacam principalmente o grande potencial do jogo, especialmente sua ambientação, atmosfera sombria, história e sistemas de investigação. Amsterdam foi amplamente elogiada pelo nível de detalhes, enquanto a dinâmica entre Noa e Aaron, os poderes de bruxa, a infiltração e os elementos roguelite foram apontados como algumas das ideias mais interessantes. O Eurogamer, por exemplo, afirmou que o sistema roguelite é quando o jogo “finalmente toma forma”, enquanto o GamesRadar+ se mostrou empolgado com a liberdade oferecida pelas diferentes formas de abordar os objetivos.

Por outro lado, praticamente todos os veículos encontraram problemas no estado atual do jogo. Combate simples, movimentação pouco responsiva, IA limitada dos NPCs, bugs e problemas de performance aparecem entre as principais críticas. A TheGamer afirmou que o jogo “pune a exploração mais do que a recompensa”, enquanto a PC Gamer considerou que suas melhores ideias parecem estar escondidas nas partes mais avançadas. O GameSpot foi ainda mais crítico, dizendo que 1666: Amsterdam precisa de “bastante trabalho” antes de recuperar o entusiasmo inicial.

No geral, a imprensa vê um projeto criativo e promissor, mas claramente inacabado, que dependerá bastante do período de Acesso Antecipado para transformar suas boas ideias em uma experiência realmente polida.

A história: bruxas, gatos e três protagonistas inusitados

A premissa de 1666: Amsterdam é das mais inusitadas. O jogador assume o controle de três personagens distintos: Noa, uma bruxa que percorre as ruas da Amsterdã do século XVII; Aaron, um civil comum que vive em 1999; e um descendente de Noa no tempo presente. Por meio da magia, Aaron e Noa se tornam inextricavelmente ligados: Aaron se transforma no gato familiar de Noa em 1666, enquanto Noa se torna o gato de Aaron em 1999. Cabe ao descendente, no presente, desvendar a história dos dois.

1666: Amsterdam será lançado para quais plataformas?
O Acesso Antecipado de 1666: Amsterdam será lançado para PC, com versões disponíveis via Steam e Epic Games Store.

1666: Amsterdam será lançado quando?
1666: Amsterdam chega ao Acesso Antecipado em 25 de agosto de 2026 para PC.

Quanto tempo o jogo ficará em Acesso Antecipado?
A Panache Digital Games ainda não revelou uma duração definida para o período de Acesso Antecipado. No entanto, o estúdio espera que dure ao menos 1 ano, para que tenha tempo de aprimorar o jogo com base no feedback dos jogadores.

1666: Amsterdam terá versões para consoles?
Sim
, a Panache Digital Games planeja lançar 1666: Amsterdam nos consoles, mas essas versões chegarão posteriormente ao lançamento no PC. Até o momento, não há uma data confirmada nem plataformas específicas anunciadas para as versões de console.

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: IndiePC

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