Jason Schreier desmente rumores e diz que ZeniMax continuará produzindo Doom, Quake e Wolfenstein após cortes

Apesar do impacto da reestruturação da Microsoft na ZeniMax, o jornalista afirma que a empresa não ficará restrita a Fallout e The Elder Scrollss

A onda de demissões anunciada pela Xbox gerou um estado de alerta real entre os fãs das franquias históricas da ZeniMax, mas o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, foi a campo para conter o incêndio: Doom, Quake e Wolfenstein seguem em desenvolvimento, e a editora não será reduzida a trabalhar apenas em Fallout e The Elder Scrolls.

Rumores das últimas semanas apontavam que qualquer funcionário não alocado nessas duas franquias clássicas da Bethesda estaria na mira dos cortes. Schreier jogou água fria nessa especulação em uma postagem nas redes sociais: “ZeniMax será significativamente impactada pela reorganização, mas NÃO será reduzida a apenas Fallout e The Elder Scrolls, apesar dos rumores das últimas semanas. A editora também continuará trabalhando em Wolfenstein, Doom e Quake”, escreveu ele.

Vale lembrar que a ZeniMax é um guarda-chuva que abriga estúdios com identidades bem distintas. Além da própria Bethesda Game Studios, fazem parte do grupo a id Software, criadora de Doom e Quake; a MachineGames, responsável pelos jogos modernos de Wolfenstein, e a Arkane Studios, conhecida por Dishonored e trabalhando atualmente em Blade. 

O tamanho dos cortes e o que muda na Xbox

A magnitude do enxugamento foi detalhada pela CEO da Xbox, Asha Sharma, em uma carta enviada aos funcionários e posteriormente publicada online, batizada de “Reiniciando o Xbox”. Segundo o documento, cerca de 1.600 empregos serão cortados imediatamente, com outros 1.600 previstos para o restante do ano fiscal. No total, são 3.200 postos de trabalho eliminados.

“Eu sei que isso é doloroso. Essas mudanças afetarão diretamente pessoas que colocaram sua criatividade na construção da Xbox”, disse Sharma na carta. “Muitos se juntaram a nós por meio de aquisições, enquanto outros foram recrutados ou nos procuraram porque amavam essa indústria e amavam a Xbox. As decisões de hoje não refletem o talento ou a dedicação deles.”

Além dos cortes de pessoal, a reestruturação redesenha o mapa de estúdios da empresa. A Double Fine Productions e a Compulsion Games se tornarão independentes, enquanto a Ninja Theory e a Undead Labs serão vendidas para outra companhia. A situação mais nebulosa, no entanto, é a da Arkane Studios: Sharma revelou que o estúdio entrará em um processo de consulta para “revisar potenciais opções estratégicas”. O que isso significa para Marvel’s Blade, projeto atual da casa, ainda é uma incógnita.

Fonte: GamingBolt

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