Ubisoft diz que fim da mídia física não deve afetar a indústria e pode até beneficiar o mercado

Segundo o CEO Yves Guillemot, o PC se beneficiou de ser apenas digital, ajudando o mercado a crescer.

O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, usou a reunião financeira mais recente da empresa para se posicionar sobre o fim dos jogos físicos no PlayStation, previsto para janeiro de 2028. Para ele, a transição para o modelo totalmente digital não deve sacudir o mercado de forma significativa e o histórico do PC serve como argumento de base para essa avaliação.

A questão foi levantada por um participante da chamada, que perguntou como a Ubisoft enxerga a decisão da Sony e se há preocupações com efeitos colaterais, como o fim do mercado de games usados, um ecossistema que permite ao jogador vender ou trocar títulos para financiar novas compras.

“O que vimos no PC é que isso ajudou a fazer o mercado crescer”, respondeu Guillemot. “Há também certa pressão futura sobre o custo das máquinas, e ser totalmente digital vai ajudar a ter uma máquina mais acessível, eu diria. Como você disse, há prós e contras. Mas achamos que não vai perturbar muito a indústria.”

A comparação com o PC tem peso: o mercado de jogos para computador opera de forma predominantemente digital há décadas, e o sucesso da Steam demonstra que grande parte dos jogadores não tem problema com a ausência de mídia física.

Ainda assim, há um porém: no PC, o jogador conta com múltiplas lojas como Steam, GOG, Epic Games Store, entre outras. No ecossistema PlayStation, o único caminho disponível é a PlayStation Store. 

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Quem ganha com o digital

Há um pano de fundo financeiro evidente nessa equação. Tanto a Sony quanto publicadoras como a Ubisoft lucram mais por cópia em vendas digitais, já que eliminam custos de fabricação, distribuição e margens de varejistas. Se todas as vendas migrarem para o digital, o ganho para essas empresas pode ser considerável, mesmo que parte do público seja perdida no processo.

O modelo do PS5 digital mais barato reflete exatamente essa lógica: a Sony abre mão de uma margem menor na venda do hardware para garantir que o jogador esteja preso ao ecossistema de onde ela extrai mais receita, a loja digital. Segundo levantamento recente, apenas 7 jogos do PlayStation superaram a marca de 100 mil cópias físicas vendidas nos Estados Unidos ao longo deste ano.

Fonte: GamesRadar

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