A Microsoft compartilhou novos detalhes sobre a ampla reestruturação do Xbox, que inclui a Double Fine e a Compulsion Games se tornando independente, e a Ninja Theory e a Undead Labs sendo vendidas para novos proprietários. Em um comunicado interno aos funcionários, a empresa reconhece que o negócio “não é saudável” e afirma que precisará redefinir completamente sua estratégia para garantir a sustentabilidade da marca.
Segundo a mensagem, a decisão não está relacionada ao desempenho individual dos funcionários afetados. O executivo ressalta que muitos deles ajudaram a construir o Xbox ao longo dos anos, seja por meio das aquisições realizadas pela Microsoft, seja por terem escolhido trabalhar na empresa por paixão pela indústria.
O comunicado revela que um dos principais problemas enfrentados pela divisão é sua rentabilidade. De acordo com a Microsoft, o Xbox atualmente opera com margens entre três e dez vezes menores do que empresas comparáveis do setor de plataformas e publicação de jogos.
Além disso, a empresa afirma que iniciou a atual geração de consoles com uma base instalada menor que a dos concorrentes e uma estrutura de custos significativamente mais elevada.
Para tentar reverter esse cenário, a Microsoft apostou em três pilares: Expansão do Game Pass; Publicação de jogos em múltiplas plataformas; e ampliação do portfólio de estúdios e conteúdos. Embora a companhia reconheça que essas iniciativas geraram valor para o ecossistema Xbox, ela admite que o crescimento ficou abaixo do esperado.
Segundo o memorando, enquanto aguardava melhores resultados, a empresa continuou expandindo equipes, aumentando investimentos e prolongando projetos, mas o desempenho do negócio principal acabou se deteriorando.
Outro fator citado pela Microsoft é o que ela chama de “a crise de hardware mais severa da história da indústria”. A empresa afirma que esse cenário tornou inevitável uma redefinição da estratégia da divisão.
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Um dos trechos mais surpreendentes do memorando traz um dado financeiro sobre o desempenho da divisão. Segundo a Microsoft, em um ano típico, o Xbox perdia 64 centavos para cada dólar investido em determinados estúdios e operações.
Como parte da nova estratégia, a empresa afirma que pretende concentrar seus esforços em oferecer ferramentas abertas de desenvolvimento e acesso ao público para que desenvolvedores independentes possam publicar seus jogos sem necessariamente fazer parte da estrutura do Xbox.
A mudança indica uma possível redução no ritmo de aquisições e um foco maior em parcerias com criadores independentes, em vez da expansão contínua da quantidade de estúdios próprios.
O comunicado também faz uma rara autocrítica sobre a política de aquisições iniciada em 2018.
Segundo a empresa, o Xbox expandiu agressivamente seu portfólio de estúdios justamente em um momento em que a quantidade de jogos produzidos mensalmente pela indústria passou a superar toda a produção registrada na década anterior. Com isso, a concorrência deixou de envolver apenas grandes publishers e passou a incluir milhares de estúdios independentes.
A Microsoft afirma que percebeu que não é possível e nem desejável comprar todos os bons estúdios independentes disponíveis. Mais do que isso, a empresa admite que nem todos os estúdios se encaixam dentro da estrutura do Xbox.
Fonte: Xbox
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