Games

Fim dos lançamentos day-one no Xbox Game Pass? Jason Schreier aponta mudança radical

O Xbox Game Pass pode estar prestes a abrir mão de um dos seus maiores atrativos: os lançamentos no primeiro dia de disponibilidade (os day-one). De acordo com o jornalista Jason Schreier, o serviço da Microsoft poderia, com o tempo, adotar um modelo bem mais próximo do PlayStation Plus, sem a garantia de que os grandes títulos do estúdio chegam ao catálogo no mesmo dia em que chegam às prateleiras.

A afirmação foi feita por Jason Schreier em um novo episódio do podcast Triple Click, da Maximum Fun. Lá, o jornalista não poupou palavras ao descrever o clima interno dentro dos estúdios da fabricante.

“Há muitas pessoas na liderança de estúdios dentro do Xbox que absolutamente detestam o Xbox Game Pass e acham que ele destruiu o valor dos jogos delas, que tirou o valor de todos os jogos em geral e tem sido prejudicial para a indústria dos games na visão dessas pessoas, justamente por desvalorizar os jogos.”

Jason Schreier cita o lançamento de South of Midnight como um exemplo recente e concreto do problema. O jogo recebeu críticas razoáveis e foi disponibilizado a um preço reduzido em relação a outros lançamentos do mercado, mas ainda assim foi considerado um fracasso comercial. A lógica é direta: para que pagar 40 dólares por um título quando ele já está disponível dentro do pacote do Xbox Game Pass?

O movimento, aliás, já havia dado sinais anteriores, pois a Microsoft anunciou uma redução no preço do Xbox Game Pass, mas atrelada a uma condição que na época causou espanto: os próximos jogos da franquia Call of Duty deixariam de entrar no serviço como lançamentos de primeiro dia. Isso é significativo porque, à época da aquisição da Activision Blizzard, a promessa de que Call of Duty estaria no Game Pass desde o lançamento era tratada como um dos maiores trunfos estratégicos da empresa.

Por mais que o Xbox Game Pass funcione como serviço e mantenha uma base de assinantes, ele não gera a mesma classe de receita que as vendas unitárias são capazes de proporcionar. Um lançamento de grande porte, vendendo milhões de cópias a preço cheio, produz um volume de receita direta que o modelo de assinatura dificilmente consegue atribuir a um único título, especialmente quando boa parte dos assinantes já estava pagando o serviço antes mesmo de aquele jogo ser anunciado.

A questão que fica no ar é óbvia: sem os lançamentos de primeiro dia, o Game Pass ainda justificaria o mesmo nível de adesão? O modelo do PS Plus da Sony funciona sem essa promessa, mas o PlayStation historicamente nunca construiu sua identidade em torno desse diferencial da mesma forma que a Microsoft o fez. Abrir mão disso seria uma virada relevante na proposta do serviço.

Jason Schreier não afirma que essa mudança é certa ou iminente, mas indica que o debate já é real dentro da empresa. Os últimos anos do Xbox foram marcados por fechamentos de estúdios, reestruturações e um volume expressivo de demissões.

Controle Xbox em promoção

Fonte: Area Jugones

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026

Produtor de Zelda explica por que a Nintendo valoriza equipes estáveis

Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais

5 de novembro de 2026

PlayStation bate recorde de usuários ativos, lucro da Sony dispara 83%

A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais

5 de novembro de 2026

Dragon Ball Super: Beerus pode estrear dublagem brasileira em 12 de novembro na Crunchyroll

Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais

5 de novembro de 2026

Vendas de jogos do Switch 2 crescem 18,8% em relação a 2025

Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio