O Xbox busca virar a página após uma das maiores reformulações de sua história. Depois de auma ampla reestruturação que resultou em milhares de demissões e na separação de quatro estúdios, a CEO da divisão, Asha Sharma, apresentou um roteiro ambicioso para recolocar a divisão de jogos da Microsoft em uma trajetória de crescimento sustentável.
Segundo um memorando interno obtido pelo The Verge, Sharma informou aos funcionários que a meta do Xbox é voltar a crescer tanto em número de jogadores quanto em receita até o fim do ano fiscal de 2027, que se encerra em junho do próximo ano. A empresa também pretende alcançar margens de lucro alinhadas à média da indústria, com todas as divisões e estúdios contribuindo para esse objetivo.
Para o ano fiscal de 2027, Sharma definiu quatro pilares que irão orientar a estratégia do Xbox:
Essas prioridades foram definidas para impulsionar tanto a recuperação do negócio no curto prazo quanto sua expansão para diferentes segmentos do entretenimento no longo prazo. O plano apresentado no memorando divide a transformação do Xbox em três etapas.
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A primeira meta é recuperar o crescimento em jogadores e receita até o fim do ano fiscal de 2027. Nos anos fiscais de 2028 e 2029, a empresa pretende converter seus investimentos estratégicos em crescimento mensurável, utilizando seus quatro pilares para aumentar o engajamento dos jogadores e acelerar a expansão da receita.
Já no ano fiscal de 2030, o objetivo é ampliar as iniciativas de maior sucesso. Nesse momento, Sharma espera que o Xbox tenha alcançado metade de sua meta de longo prazo de atingir um bilhão de jogadores diários, mantendo crescimento anual de dois dígitos no engajamento e níveis de rentabilidade entre os melhores da indústria.
O Xbox também está reformulando a forma como seus estúdios internos operam. Em vez de manter uma estrutura altamente descentralizada, a empresa pretende concentrar seus esforços em suas maiores franquias e nas novas propriedades intelectuais com maior potencial.
Essa estratégia vai além do desenvolvimento de jogos. O objetivo é criar planos de longo prazo para as franquias envolvendo filmes, séries de TV, produtos licenciados, patrocínios, eventos ao vivo e parcerias internacionais, incluindo uma expansão mais agressiva no mercado chinês.
O memorando também oferece um panorama do alcance atual da plataforma. Segundo Sharma, o ecossistema Xbox reúne mais de 100 milhões de usuários diários, mais de 500 milhões de usuários mensais e quase um bilhão de jogadores por ano.
Ela ressaltou que os consoles Xbox continuam sendo a principal experiência da marca e ainda respondem pela maior parte da receita da divisão. Ao mesmo tempo, serviços como Game Pass, jogos no Windows, streaming em nuvem e o sistema operacional Xbox deverão ampliar o alcance da plataforma para novos jogadores e desenvolvedores.
Sharma revelou ainda que três franquias do Xbox já geram mais de US$ 1 bilhão em receita anual, embora o memorando não informe quais séries atingiram essa marca.
Fonte: The Verge
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