A Double Fine Productions confirmou oficialmente que demitiu 23 funcionários após concluir seu processo de separação do Xbox e voltar a operar como um estúdio independente. Em comunicado divulgado nesta segunda-feira (28), a empresa afirmou que a decisão foi tomada para garantir a sustentabilidade do estúdio em sua nova fase.
Segundo a Double Fine, as demissões ocorreram em decorrência da necessidade de reduzir a estrutura da empresa após deixar de fazer parte da divisão Xbox: “Apenas a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma ação tão dolorosa. Nossa transição para nos tornarmos uma empresa independente também significa nos tornarmos um estúdio de um tamanho que possamos sustentar.”
Pouco depois da publicação da notícia, um porta-voz da Xbox também confirmou que a separação foi concluída esta semana, mas que estão ansiosos para ver os futuros projetos que o estúdio irá entregar: “A Double Fine retornou completamente à gestão independente no início desta semana, levando consigo suas propriedades intelectuais, catálogo e recursos para desenvolver seus próximos jogos. Enquanto iniciam este novo capítulo como estúdio independente, estamos ansiosos para ver o que criarão a seguir.”
A Microsoft, no entanto, se recusou a comentar por quanto tempo os recursos financeiros da Double Fine serão suficientes para manter suas operações de forma independente.
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A Double Fine foi adquirida pela Xbox em 2019, encerrando quase duas décadas de independência marcadas por dificuldades para financiar seus projetos. Durante esse período, o estúdio lançou Psychonauts 2 em 2021, seguido por Keeper em 2025, e Kiln, lançado em 2026.
Apesar do bom reconhecimento pela crítica, os lançamentos mais recentes não alcançaram grande sucesso comercial, o que pode ter contribuído para a necessidade de uma reestruturação após a separação da Microsoft.
Fundada em 2000 por Tim Schafer e outros ex-desenvolvedores da LucasArts, a Double Fine ficou conhecida por criar jogos criativos e experimentais, como Psychonauts e Brütal Legend. Agora, o estúdio inicia um novo capítulo independente mantendo seu catálogo e suas propriedades intelectuais, mas com uma equipe significativamente menor.
Fonte: Kotaku
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