Wreckreation 2 foi anunciado pela When Tides Turn, estúdio recém-fundado pela co-fundadora da Criterion Games, Fiona Sperry. O jogo é a sequência direta de Wreckreation, lançado em 2025, e chega para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Uma data de lançamento ainda não foi revelada.
O anúncio veio acompanhado de um trailer e de uma declaração da própria Fiona Sperry, que atua como diretora do estúdio. Segundo ela, o desenvolvimento do jogo foi moldado diretamente pelo feedback da comunidade.
“Nos últimos seis meses, conversamos diretamente com os jogadores sobre o que eles desejam de um jogo de corrida arcade moderno, e Wreckreation 2 é o resultado dessas conversas”, disse Fiona Sperry, chefe do estúdio When Tides Turn, em um comunicado à imprensa. “Desde a jogabilidade e a progressão até os eventos e o design do mundo, nossa comunidade já ajudou a moldar aspectos importantes da experiência. Estamos construindo este jogo com os jogadores, não apenas para eles.”
A ação de Wreckreation 2 se passa em Heartbreak City, uma cidade aberta com bairros distintos, cada um com características próprias e oportunidades diferentes para quem sabe explorar. O jogo posiciona o conhecimento do mapa como uma vantagem competitiva real: atalhos descobertos, rotas dominadas e riscos calculados se traduzem em vantagem nas corridas. O mundo inclui ruas compactas no centro urbano, viadutos e autoestradas panorâmicas, pistas de aeroporto, docas e vielas escondidas com atalhos mais arriscados.
A proposta central do game não é apenas cruzar a linha de chegada na frente, é usar os rivais como variável ativa da corrida. Empurrões, tomadas de posição e o timing certo para um takedown perfeito fazem parte da mecânica, segundo a descrição oficial da página no Steam: “Cada corrida se desenvolve de maneira diferente, criando batalhas que duram do primeiro curva até a linha de chegada.”
Além dos modos prontos, o jogo conta com o Live Mix, ferramenta que permite criar e compartilhar experiências personalizadas dentro de Heartbreak City, dando ao jogador controle sobre como interagir com o mundo aberto além das rotas pré-definidas.
Fonte: Gematsu
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