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CEO da Koei Tecmo diz que não tinha “nenhuma expectativa real” para Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia se tornou um dos maiores sucessos recentes da franquia, mas o desempenho do título aparentemente pegou de surpresa até quem o desenvolveu. Em entrevista à Famitsu, o presidente e CEO da Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, admitiu abertamente que as expectativas internas antes do lançamento eram baixas, e que o estouro do jogo no mercado global foi, em grande parte, inesperado.

Hisashi Koinuma colocou Pokémon Pokopia no topo da lista de projetos colaborativos mais bem-sucedidos do estúdio e revelou que a meta original era ambiciosa no papel, mas havia pouca certeza sobre até onde o jogo poderia chegar de fato.

“De todos os nossos títulos derivados, sinto uma grande sensação de realização. Trabalhamos para que fosse o jogo derivado mais vendido, mas antes do lançamento não havia grandes expectativas (risos). No entanto, pouco antes do lançamento, muitos veículos de mídia internacionais jogaram e deram avaliações muito positivas, e então senti que a partir daí a popularidade se espalhou.”

A virada no sentimento interno da Koei Tecmo veio exatamente da repercussão positiva que a imprensa internacional gerou no período pré-lançamento. As avaliações elevadas serviram como um primeiro sinal de que o projeto tinha potencial além do que a equipe havia projetado.

A partir do lançamento, os números confirmaram: Pokémon Pokopia superou 2,2 milhões de cópias vendidas em apenas quatro dias e foi determinante para que a empresa revisasse para cima sua previsão de lucro líquido para o ano fiscal de 2026, chegando à marca de 41,5 bilhões de ienes (cerca de US$ 260 milhões).

O resultado faz sentido quando se olha para o que o jogo entrega. Além de uma campanha principal estimada entre 20 e 30 horas, Pokémon Pokopia conta com um endgame robusto que estende consideravelmente a vida útil do título, um ponto que o próprio game diretor já havia destacado anteriormente.

Questionado sobre se o sucesso de Pokémon Pokopia abre caminho para novos projetos colaborativos, Hisashi Koinuma foi cauteloso, mas não fechou nenhuma porta. Ele ressaltou o histórico de parcerias bem-sucedidas que o estúdio construiu ao longo dos anos, classificando essas experiências como benéficas e instrutivas para todos os envolvidos. O que está garantido é uma expansão prevista para agosto, que incluirá zonas subaquáticas em atualização gratuita, além de um passe de expansão anunciado separadamente.

O CEO da Koei Tecmo certamente subestimou uma das IPs mais fortes do mercado de entretenimento. Devemos lembrar que a franquia Pokémon ultrapassou meio bilhão de cópias vendidas. A própria The Pokémon Company confirmou que o catálogo de títulos da saga já ultrapassou a casa dos 515 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.

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Fonte: GamingBolt

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Rodolfo Fidelis

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