O PlayStation colocou a inteligência artificial no centro de sua estratégia de desenvolvimento. Durante um encontro recente sobre os Game & Network Services, três executivos de alto escalão da Sony Interactive Entertainment (SIE) abordaram o tema com mais profundidade.
O CEO Hideaki Nihino, o CEO de negócios de estúdios Hermen Hulst e a vice-presidente sênior de finanças Lynn Azar. Para o trio, a IA é descrita como uma “tecnologia fundamental que apoia nossa estratégia”.
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Um ponto que os executivos frisaram é que a adoção da inteligência artificial nos estúdios da Sony não é motivada, em primeiro lugar, por redução de despesas ou eficiência econômica. O foco, segundo eles, está no aprimoramento da qualidade e da velocidade de desenvolvimento dos jogos, o que, na visão da empresa, representa o maior valor agregado dessa tecnologia.
“A IA está agora profundamente integrada aos nossos processos de desenvolvimento e estamos vendo cada vez mais o seu impacto em experiências de jogos mais imersivas, onde personagens e mundos são enriquecidos pelo poder da IA”, disseram executivos da Sony.
Esse posicionamento não é novidade isolada, pois a empresa já havia mencionado o papel da IA em seu documento de planos de médio e longo prazo. O que o encontro trouxe foi uma explicação mais detalhada sobre como essa integração acontece na prática dentro dos PlayStation Studios.
Um exemplo concreto dessa aplicação é o Mockingbird, uma ferramenta de IA desenvolvida internamente que gera modelos faciais a partir de performance capture. As equipes do Naughty Dog, do San Diego Studio e de outros estúdios first-party já utilizaram o recurso em seus pipelines de produção. O caso mais recente e público é o de Horizon Zero Dawn Remastered, que se beneficiou diretamente da tecnologia para a recriação e aprimoramento das expressões faciais dos personagens.
“A IA já está nos ajudando de diversas maneiras, melhorando a eficiência do desenvolvimento, aprimorando as experiências dos jogadores, simplificando a descoberta de conteúdo e permitindo que os criadores produzam conteúdo mais rico”, disseram executivos da Sony.
O movimento do PlayStation acompanha um debate mais amplo da indústria. Recentemente, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, declarou acreditar que a inteligência artificial poderia ser o caminho para salvar jogos como Destiny.
Fonte: Multiplayer.it
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