A Microsoft veio a público garantir que o engine proprietário id Tech não foi abandonado após os recentes cortes de pessoal na id Software. Em nota enviada ao portal Windows Central, a empresa desmentiu rumores que circulavam afirmando que apenas uma pessoa teria ficado no escritório do Texas responsável pelo desenvolvimento do engine.
“Há dezenas de pessoas trabalhando no id Tech em diferentes unidades. Os relatos de que apenas uma pessoa teria permanecido no Texas não são precisos”, diz o comunicado oficial da Microsoft.
As afirmações da Microsoft são reforçadas pelas apurações do jornalista Jez Corden, cujas fontes independentes corroboram a versão oficial. O repórter descartou a hipótese de que os estúdios seriam obrigados a abandonar o id Tech em favor de um motor genérico, como o Unreal Engine 5 da Epic Games, alternativa que havia sido sugerida por algumas especulações do mercado.
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“Segundo minhas fontes, ainda existe uma base sólida de conhecimento especializado em id Tech tanto na id Software quanto na MachineGames”, diz Corden. “Também me disseram que a Microsoft não tem intenção de forçar esses estúdios a migrarem para a Unreal Engine, apesar de a engine da Epic ter se tornado a escolha padrão da Microsoft e de muitas outras desenvolvedoras AAA.”
O cenário, portanto, aponta para uma convivência entre os dois engines dentro do portfólio da companhia: enquanto o Unreal Engine 5 segue como opção preferencial para grande parte dos projetos internos, o id Tech permanece ativo e com equipe dedicada, preservando a identidade técnica construída ao longo de décadas pela id Software.
Fonte: Multiplayer.it
