Fim da idTech? Ex-dev diz que equipe da engine foi “dizimada” e estúdio pode trabalhar com a Unreal Engine

Com a id Software possivelmente sendo reduzida a um estúdio de suporte, engine própria pode acabar sendo descartada.

As consequências da mais recente onda de demissões promovida pela Xbox continuam surgindo, e agora um ex-funcionário da id Software fez declarações contundentes sobre o estado do estúdio responsável por DOOM e Quake. Derek Best, ex-artista de efeitos visuais (VFX) da id Software que trabalhou nos três jogos modernos da franquia DOOM, publicou um longo desabafo no LinkedIn afirmando estar “em choque” com a severidade dos cortes realizados nesta semana

Engine id Tech pode ser abandonada

Além das demissões, o ex-desenvolvedor demonstrou preocupação com o futuro da id Tech, engine proprietária que impulsionou clássicos como DOOM e Quake e sempre foi um dos maiores diferenciais tecnológicos da id Software. Segundo Best, os cortes atingiram diretamente a equipe responsável pelo desenvolvimento da engine.

“Está escrito na parede: o estúdio está sendo reduzido ao tamanho de uma equipe de suporte e migrando para a Unreal. Com base nos e-mails internos e nos cargos afetados, dá para ver claramente quem foi impactado. A equipe da engine foi dizimada. Foram decisões extremamente cegas e sem sentido por parte da Asha e companhia.”

Caso essa afirmação se prove verdade, seria uma mudança histórica para a id Software, que há décadas desenvolve seus jogos utilizando tecnologia própria.

Declarações ainda não foram confirmadas

Até o momento, nem a Microsoft nem a id Software comentaram oficialmente sobre o futuro da id Tech ou sobre uma possível migração para a Unreal Engine. As declarações refletem a opinião de um ex-funcionário afetado pelas demissões e não representam uma confirmação dos planos internos da empresa.

Nos últimos dias, documentos trabalhistas e relatos de funcionários indicaram que a id Software sofreu um dos maiores impactos da reestruturação promovida pela Xbox, levantando dúvidas sobre a capacidade do estúdio de continuar desenvolvendo projetos de grande porte de forma independente. Se as previsões de Derek Best se confirmarem, a mudança pode marcar o fim de uma das engines mais elogiadas da indústria.

Fonte: Video Games Chronicle

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