A Id Software, um dos estúdios mais históricos da indústria, foi duramente atingida pela última leva de demissões da Xbox. Um aviso legal registrado no estado do Texas confirmou o corte de 96 funcionários na unidade de Richardson, cidade onde a desenvolvedora de Doom e Quake está sediada, além de outros 40 cargos remotos eliminados, totalizando 136 demissões, representando um corte de 73% dos 185 funcionários ao todo.
O desabafo de quem estava dentro
Derek Best, ex-artista de VFX da Id Software que trabalhou nos três modernos jogos de Doom, publicou um longo post no LinkedIn afirmando estar “em choque com a brutalidade dos cortes“. Segundo ele, o impacto foi devastador em áreas técnicas críticas do estúdio.
“Coletivamente, décadas de conhecimento foram apagadas do estúdio“, escreveu Best. “A equipe de VFX foi reduzida a um único artista, sem líder ou produtor. O programador de engine responsável pelos enormes avanços no pipeline de VFX, como todo o trabalho no editor de partículas, também foi demitido. Todos os desenvolvedores com conhecimento para modelagem procedural ou animações em cache foram eliminados, então todo o trabalho feito em Doom: The Dark Ages nesse programa foi jogado fora, sem ninguém para dar continuidade.”
Em tom de crítica direta, ele concluiu: “Parabéns, Microsoft. Nada representa melhor o sucesso nos negócios do que destruir completamente uma equipe e reduzi-la ao tamanho de um estúdio de suporte, enquanto também joga fora enormes conquistas tecnológicas.”
Demissões no dia anterior ao lançamento da DLC de Doom
Outro ex-funcionário, Todd Boyce, artista de VFX da Id Software, apontou um detalhe que agravou ainda mais o clima: os desligamentos ocorreram um dia antes do lançamento de uma expansão importante de Doom: The Dark Ages, conteúdo pelo qual, segundo ele, os desenvolvedores fizeram crunch para entregar.
“É assim que a insanidade e a ganância corporativa desprezível se parecem”, escreveu Boyce. “Que completo desrespeito pelas pessoas que passaram meses fazendo horas extras não remuneradas para entregar o DLC, e por uma engine que consistentemente foi o padrão da indústria em performance. É bem insultante a forma como foi feito, quando foi feito e o que isso vai fazer com a marca Id e com aqueles que ainda estão empregados, ao menos por enquanto.”
Fonte: Video Games Chronicle