A Microsoft pode estar prestes a mudar de vez a sua relação com os exclusivos do Xbox. De acordo com um amplo relatório publicado pela Bloomberg, a empresa está se afastando progressivamente da estratégia de lançar seus jogos first-party no maior número possível de plataformas, sinalizando que mais títulos poderão ser exclusivos dos consoles Xbox daqui para frente.
Segundo o levantamento, a mudança não deve afetar os grandes jogos multiplayer, que continuarão disponíveis nas principais plataformas, incluindo o PlayStation. A virada de chave, porém, se concentra nos títulos mais relevantes do portfólio first-party da empresa. O relatório aponta que podemos esperar mais dos melhores títulos do Xbox seguindo esse caminho, para que os jogadores tenham um motivo para comprar o console.
“Embora os grandes jogos multiplayer ainda estejam disponíveis em todas as principais plataformas, a Microsoft tornará mais de seus melhores títulos exclusivos do Xbox, para que os jogadores tenham um motivo para comprar seu console”, afirma Bloomberg.
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O movimento começa a tomar forma desde que a nova CEO do Xbox, Asha Sharma, assumiu o comando e prometeu publicamente “um retorno ao Xbox” como gesto de boa vontade para com os fãs de longa data da marca. No Showcase de junho da empresa, dois títulos first-party foram anunciados como exclusivos de console: Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution. Esses dois jogos funcionam, na prática, como os primeiros exemplos concretos dessa nova diretriz.
O relatório não detalha o que a Microsoft considera seus “melhores títulos”, mas a Eurogamer aponta que qualquer lançamento single-player de peso poderia se enquadrar nessa categoria. The Elder Scrolls 6, que sequer possui uma janela de lançamento definida, é citado como um candidato possível.
O problema é que a ambição de criar jogos capazes de vender consoles esbarra em uma contradição interna. A Microsoft acabou de anunciar a demissão de 3.200 funcionários, cortes que afetam praticamente todos os seus estúdios. Entre os impactados estão equipes menores como a Obsidian, que perdeu cerca de 25% do seu quadro, e estúdios sob o guarda-chuva da ZeniMax.
Além disso, a empresa vendeu/está vendendo quatro estúdios.
Fonte: Eurogamer
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