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Equipe por trás da Engine de Doom teria sido reduzida a apenas 1 pessoa após cortes no Xbox

A id Tech, a engine proprietária que está por trás de alguns dos jogos mais bem otimizados dos últimos anos, pode estar chegando ao fim. Segundo fontes ouvidas pelo Kotaku, a mais recente leva de demissões da Microsoft deixou a equipe responsável pela engine com apenas um único desenvolvedor. O time que sustentava tecnologias aplicadas em títulos como DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle foi, na prática, extinto.

O corte faz parte da onda de demissões do Xbox que prevê a eliminação de 3.200 postos de trabalho até julho de 2027. A id Software está entre os estúdios mais afetados. Além dos 136 desenvolvedores desligados do estúdio, foi a equipe da engine que sofreu o golpe mais drástico.

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“Posições-chave foram cortadas e equipes inteiras foram dizimadas”, disseram fontes ao Kotaku. “Isso incluiu a equipe responsável pela id Tech, a engine proprietária de longa data do estúdio para a franquia Doom. As fontes disseram que acredita-se que apenas um funcionário dessa equipe tenha permanecido.”

O problema vai além do número de demitidos. Com apenas uma pessoa restante, qualquer necessidade de atualização, correção de bugs ou manutenção da engine exigiria a recontratação de profissionais que já foram desligados, algo que carrega toda a bagagem técnica e de memória institucional do projeto.

“O conhecimento institucional simplesmente não está lá”, afirmaram as fontes. “A id Tech como tecnologia provavelmente está morta para sempre.”

Embora não esteja claro se o time da id Software em Frankfurt poderia intervir para cobrir a lacuna, a situação atual aponta para o encerramento de uma das engines mais respeitadas da indústria moderna. A id Tech não era apenas uma ferramenta interna, pois ela serviu de referência para demonstrar como ray tracing e path tracing podem ser aplicados de forma transformadora sem abrir mão de performance.

O fim da equipe da id Tech acontece em um momento em que a Unreal Engine 5 já domina boa parte da indústria, e a Unreal Engine 6, com seus polêmicos recursos de inteligência artificial, deve chegar ainda este ano.

Fonte: WCCFtech

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coca

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