Games

EA armou o fracasso de Dragon Age: The Veilguard, afirma David Gaider

David Gaider, o escritor responsável por construir o mundo de Thedas e a principal voz criativa por trás da franquia Dragon Age por anos, afirmou que nunca jogará Dragon Age: The Veilguard, e os motivos vão muito além de uma preferência pessoal. Segundo ele, a EA “preparou o terreno para o fracasso” da BioWare desde o início do desenvolvimento.

David Gaider entrou na BioWare após o sucesso de Baldur’s Gate, começando como escritor em Baldur’s Gate 2 e subindo até se tornar escritor-chefe de Hordes of the Underdark, expansão de Neverwinter Nights. Mas foi em Dragon Age que ele deixou sua marca mais profunda.

Ele foi o escritor-líder de Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Dragon Age: Inquisition, além de ter escrito romances e quadrinhos baseados no universo. Ele deixou o estúdio em 2016. “Era o meu bebê”, disse ele.

Compre aqui PS5 PARA JOGAR GTA 6 NO LANÇAMENTO

GARANTA GTA VI PARA PS5 NA AMAZON

“Não quero ver o que fizeram com o meu bebê”

A recusa em jogar The Veilguard tem duas camadas. A primeira é emocional e, nas próprias palavras de Gaider, completamente egoísta.

“Se tivesse sido bem-sucedido ou não, sempre tomaria decisões diferentes das que eu teria tomado. A equipe pegou o projeto e fez a sua própria versão, e eu realmente não quero ver o que mudou. É totalmente egoísta, eu simplesmente não quero ver o que fizeram com o meu bebê, para o bem ou para o mal.”

A segunda camada é mais dura. Gaider afirma saber demais sobre o que aconteceu nos bastidores, descrevendo o desenvolvimento como uma “prova de fogo” em que a EA “prejudicou” a equipe desde o princípio.

“A Electronic Arts realmente os sabotou, preparando o terreno para o fracasso, sinceramente. Pelo que me disseram sobre o jogo, parece que foi exatamente isso que aconteceu. Não atingiu as expectativas em termos criativos. Não vendeu o esperado. Isso também faz parte do que a EA gosta de fazer. Eles exigem um certo nível de vendas, e se você não atinge essa meta, não importa o quão bom o jogo seja. Se o desempenho for ruim, você está essencialmente morto”, declarou.

A vida após a BioWare

A trajetória de David Gaider desde que deixou o estúdio também não foi tranquila. Ele ingressou na Beamdog e chegou a propor uma sequência de Planescape: Torment à Hasbro e à Wizards of the Coast, que aprovaram o conceito, mas se recusaram a financiar o projeto.

Hoje, ele ocupa o cargo de diretor criativo na Summerfall Studios. O primeiro jogo do estúdio, Stray Gods, teve o azar de lançar no mesmo período que Baldur’s Gate 3.. Atualmente, Gaider trabalha em um RPG de assalto.

Fonte: PC Gamer

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

IO Interactive lança Starter Pack gratuito para jogar a primeira missão de 007: First Light

A versão gratuita também chega ao PS5 em 10 de novembro, enquanto o jogo completo… Ver mais

6 de novembro de 2026

Nintendo revela calendário dos próximos jogos do Switch 2, incluindo Pokémon e Final Fantasy VII

Metroid Ravenous chega em janeiro, enquanto Final Fantasy VII Revelation está marcado para abril. Ver mais

6 de novembro de 2026

Ex-Rockstar acredita que IA pode fazer GTA 6 chegar mais cedo ao PC por medo de pirataria

Obbe Vermeij estima que uma conversão não oficial com IA poderia custar dezenas de milhares… Ver mais

6 de novembro de 2026

EA lança 25 clássicos no Steam com edições de aniversário de Road Rash e Wing Commander

Na Steam brasileira, os clássicos custam a partir de R$ 12, enquanto as edições de… Ver mais

6 de novembro de 2026

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio