David Gaider, o escritor responsável por construir o mundo de Thedas e a principal voz criativa por trás da franquia Dragon Age por anos, afirmou que nunca jogará Dragon Age: The Veilguard, e os motivos vão muito além de uma preferência pessoal. Segundo ele, a EA “preparou o terreno para o fracasso” da BioWare desde o início do desenvolvimento.
David Gaider entrou na BioWare após o sucesso de Baldur’s Gate, começando como escritor em Baldur’s Gate 2 e subindo até se tornar escritor-chefe de Hordes of the Underdark, expansão de Neverwinter Nights. Mas foi em Dragon Age que ele deixou sua marca mais profunda.
Ele foi o escritor-líder de Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Dragon Age: Inquisition, além de ter escrito romances e quadrinhos baseados no universo. Ele deixou o estúdio em 2016. “Era o meu bebê”, disse ele.
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A recusa em jogar The Veilguard tem duas camadas. A primeira é emocional e, nas próprias palavras de Gaider, completamente egoísta.
“Se tivesse sido bem-sucedido ou não, sempre tomaria decisões diferentes das que eu teria tomado. A equipe pegou o projeto e fez a sua própria versão, e eu realmente não quero ver o que mudou. É totalmente egoísta, eu simplesmente não quero ver o que fizeram com o meu bebê, para o bem ou para o mal.”
A segunda camada é mais dura. Gaider afirma saber demais sobre o que aconteceu nos bastidores, descrevendo o desenvolvimento como uma “prova de fogo” em que a EA “prejudicou” a equipe desde o princípio.
“A Electronic Arts realmente os sabotou, preparando o terreno para o fracasso, sinceramente. Pelo que me disseram sobre o jogo, parece que foi exatamente isso que aconteceu. Não atingiu as expectativas em termos criativos. Não vendeu o esperado. Isso também faz parte do que a EA gosta de fazer. Eles exigem um certo nível de vendas, e se você não atinge essa meta, não importa o quão bom o jogo seja. Se o desempenho for ruim, você está essencialmente morto”, declarou.
A trajetória de David Gaider desde que deixou o estúdio também não foi tranquila. Ele ingressou na Beamdog e chegou a propor uma sequência de Planescape: Torment à Hasbro e à Wizards of the Coast, que aprovaram o conceito, mas se recusaram a financiar o projeto.
Hoje, ele ocupa o cargo de diretor criativo na Summerfall Studios. O primeiro jogo do estúdio, Stray Gods, teve o azar de lançar no mesmo período que Baldur’s Gate 3.. Atualmente, Gaider trabalha em um RPG de assalto.
Fonte: PC Gamer
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