Dragon Age pode nunca ganhar remaster porque a equipe atual não domina a engine original

Diretor do jogo afirma que todos com conhecimento da Aurora Engine já deixaram a BioWare.

Um remaster de Dragon Age nos moldes do aclamado Mass Effect Legendary Edition parece cada vez mais distante de se tornar realidade. A razão não é falta de interesse comercial, afinal, o sucesso da coletânea de Mass Effect deixou claro que há público e demanda para esse tipo de projeto. O problema é técnico e, em certa medida, humano: praticamente ninguém mais sabe trabalhar com a engine que deu vida aos primeiros jogos da franquia.

Quem explica o cenário é Mark Darrah, ex-diretor, produtor e criador da série Dragon Age na BioWare, em entrevista ao portal FRVR. Segundo ele, a situação é direta: “Basicamente não há mais ninguém na BioWare que entenda a Aurora Engine”. Tanto Dragon Age: Origins quanto o controverso Dragon Age 2 foram construídos sobre versões aprimoradas dessa engine, uma tecnologia que, com o passar dos anos e a rotatividade brutal de talentos dentro do estúdio, tornou-se um conhecimento quase extinto.

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O contraste com Mass Effect

O caso do Mass Effect Legendary Edition ilustra bem por que o problema vai além das paredes da BioWare. A trilogia de Shepard foi desenvolvida sobre a Unreal Engine, uma plataforma amplamente difundida no mercado, com uma vasta comunidade de desenvolvedores e estúdios terceiros familiarizados com ela. Isso abriu a possibilidade de contratar apoio externo para a remasterização.

Com Dragon Age, esse caminho simplesmente não existe. Darrah é categórico: “Basicamente não há ninguém da BioWare que entenda a Aurora Engine. Então, ao contrário de Mass Effect, que é Unreal… praticamente não existem empresas que possam te ajudar.”

O criador da franquia também confirma que algum tipo de trilogia remasterizada chegou a ser planejada internamente anos atrás. No entanto, à medida que o tempo passou e o quadro de funcionários da BioWare se renovou quase completamente, o projeto foi se tornando progressivamente inviável. A empresa hoje é composta, em sua grande maioria, por profissionais que nunca tocaram na Aurora Engine, o que transforma qualquer esforço de remaster num exercício de arqueologia tecnológica sem pessoal qualificado.

Fonte: Push Square

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