Prévia

Double Fine demite 25% da sua equipe após deixar o Xbox e voltar a ser independente

A Double Fine Productions, estúdio responsável por franquias como Psychonauts, Brutal Legend e Costume Quest, demitiu 23 funcionários nesta semana. O corte acontece em um momento de transição: o estúdio acaba de retomar sua independência após anos sob o guarda-chuva da Xbox, e o preço dessa liberdade veio acompanhado de uma reestruturação dolorosa.

De acordo com o jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, a Double Fine contava com cerca de 90 funcionários antes dos desligamentos. Os 23 demitidos representam aproximadamente um quarto de todo o estúdio, uma perda expressiva para uma equipe que o próprio fundador Tim Schafer descreve como pequena e coesa.

Em comunicado publicado nas redes sociais e atribuído a Tim Schafer, o estúdio foi direto sobre as razões da decisão: “Hoje, a Double Fine Productions dispensou 23 membros de sua equipe. Como um time pequeno e unido, essas ações não são tomadas de forma leviana. Apenas a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma ação tão dolorosa. Nossa transição para nos tornarmos uma empresa independente significa nos adequarmos a um tamanho que possamos sustentar.”

A nota ainda presta reconhecimento aos demitidos: “As pessoas que estamos perdendo eram todas importantes. Todas deixaram sua marca em nossos jogos e na nossa cultura, e sentiremos falta delas. Estamos comprometidos em apoiar cada pessoa afetada da melhor forma que pudermos, e as agradecemos pela dedicação e pelo compromisso com o espírito criativo que prezamos aqui na Double Fine.”

Entre os demitidos está Ben Johnson, game designer no projeto Kiln, que publicou sobre os cortes no Bluesky antes mesmo da notícia se tornar pública: “As demissões atingiram a Double Fine hoje, e lamento informar que fui um dos afetados. Se você precisa de um game designer com conhecimento técnico e mais de 2 décadas de experiência, aqui estou.”

Garanta o seu Controle Sem Fio Xbox com desconto!

O fim de uma era sob a Xbox

Tim Schafer fundou a Double Fine em 2000, após deixar a LucasArts. Ao longo dos anos, o estúdio construiu uma reputação sólida por jogos criativos e de nicho, títulos que conquistam públicos fiéis, mas que historicamente nunca se tornaram grandes sucessos comerciais. A Microsoft adquiriu a Double Fine em 2019, durante a fase de compras massivas de estúdios pela Xbox. Sob esse período, o estúdio lançou Psychonauts 2, Keeper e Kiln.

Agora, a independência chegou como parte de uma reestruturação maior da Xbox. A Double Fine foi um dos estúdios que optaram pelo caminho da independência nesse processo, ao lado da Compulsion Games. Enquanto isso a, a Ninja Theory e a Undead Labs foram adquiridas por outras editoras.

A independência veio acompanhada das IPs do estúdio, mas também com a necessidade imediata de enxugar a operação para um tamanho viável sem o suporte de uma grande corporação por trás. 

Fonte: GamesRadar+

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Double Fine

Posts Recentes

Produtor de Zelda explica por que a Nintendo valoriza equipes estáveis

Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais

5 de novembro de 2026

PlayStation bate recorde de usuários ativos, lucro da Sony dispara 83%

A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais

5 de novembro de 2026

Dragon Ball Super: Beerus pode estrear dublagem brasileira em 12 de novembro na Crunchyroll

Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais

5 de novembro de 2026

Vendas de jogos do Switch 2 crescem 18,8% em relação a 2025

Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais

5 de novembro de 2026

Sony confirma que desenvolvimento do PS6 avança conforme o planejado

A empresa ampliará os investimentos a partir de abril de 2027, enquanto o PS5 se… Ver mais

5 de novembro de 2026

Nintendo Switch 2 supera 26 milhões de vendas em 16 meses, ritmo 34% maior que o antecessor

O primeiro Switch precisou de 22 meses para alcançar essa mesma marca. Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio