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Dinoblade, jogo indie do animador da Sucker Punch, vende 36 mil cópias em apenas 24 horas

Dinoblade, o RPG de ação indie em que você controla um jovem dinossauro empunhando uma espada colossal com a própria boca, vendeu 36.000 cópias nas primeiras 24 horas após seu lançamento no Steam e o criador do jogo mal consegue acreditar nos números.

“36.000 CÓPIAS VENDIDAS EM 24 HORAS”, escreveu Jean Nguyen, fundador da Team Spino. “As últimas 24 horas foram uma montanha-russa emocional”, completou o desenvolvedor, que também trabalha como animador de gameplay sênior na Sucker Punch, o estúdio por trás de Ghost of Yotei. Trabalhar em um blockbuster AAA e ainda lançar um hit indie de sucesso em menos de um ano é o tipo de combinação que pouca gente consegue.

O sucesso não veio do nada. Ainda antes do lançamento, Nguyen havia compartilhado no LinkedIn que Dinoblade tinha ultrapassado a marca de 600.000 lista de desejos no Steam, um número expressivo para qualquer projeto indie, ainda mais para um título tão fora do convencional. Um dia após o lançamento, o jogo já ostentava a classificação “Muito Positivo” globalmente na plataforma, com 89% das 562 avaliações sendo positivas. 

A descrição oficial do jogo no Steam o define como “um intenso RPG de ação ambientado em um mundo pré-histórico transformado para sempre por um evento catastrófico”. No papel do jovem Spinosaurus, o jogador precisa enfrentar dinossauros rivais, alguns deles também armados com suas próprias armas, em uma luta desesperada para evitar uma extinção iminente. 

Nguyen já demonstra comprometimento com o suporte pós-lançamento. Segundo ele próprio, um patch para corrigir problemas com controle já foi preparado e deve ser aplicado em breve. “Vou ficar de olho em mais hotfixes, ajustes, etc. Obrigado a todos por tornarem o Dia 1 inesquecível!”, declarou o desenvolvedor.

Para Nguyen, o cenário é incomum e gratificante: de um lado, ele integra a equipe por trás de Ghost of Yotei, o mais recente lançamento exclusivo da Sony; do outro, acaba de colocar no mercado um projeto pessoal que, em menos de um dia, já cruzou dois marcos relevantes para qualquer desenvolvedor independente.

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: IndiePC

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