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Dante e Vergil quase tiveram transformações diferentes em Devil May Cry 3 por causa de uma “implicância” do artista

O designer Kazuma Kaneko, responsável pelas formas de Devil Trigger em Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, revelou o raciocínio por trás de uma das escolhas de design mais distintas da franquia: a capacidade de Dante e Vergil incorporarem suas roupas ao se transformarem. A explicação veio em resposta a um fã nas redes sociais e jogou luz sobre um incômodo pessoal de Kaneko com as transformações clássicas do anime e do tokusatsu japonês.

Um fã perguntou diretamente ao perfil oficial de Kaneko no X qual havia sido a inspiração para o design dos Devil Triggers dos dois irmãos em DMC3. A resposta foi direta: Kaneko sempre achou estranho que heróis de séries como Super Sentai e Ultraman se transformassem completamente vestidos. Para ele, do ponto de vista narrativo, o poder da transformação residiria no próprio personagem, e não em suas roupas.

Para resolver esse impasse, Kaneko criou um sistema lógico dentro do universo da franquia: as partes das roupas que estavam em contato direto com o corpo no momento da transformação são absorvidas e incorporadas à forma demoníaca. O resultado prático é que os casacos de Dante e Vergil se tornam armaduras demoníacas, enquanto as caudas e barras dos casacos se transformam em asas.

Vale lembrar que Devil May Cry 3 e o primeiro Devil May Cry são únicos na franquia principal justamente por oferecerem múltiplas formas de Devil Trigger para os personagens, que variam de acordo com a arma equipada pelo jogador, diferente dos demais jogos da saga, nos quais os personagens possuem uma forma única de transformação.

As formas de Devil Trigger de ambos os personagens foram construídas com base nos designs originais da Capcom para cada arma. No caso de Dante, o Devil Trigger da Rebellion apresenta placas que funcionam de maneira análoga ao seu casaco na forma humana e podem se abrir para permitir que o personagem pleine por curtas distâncias.

Já o Devil Trigger do Yamato de Vergil conta com uma bainha no braço esquerdo, onde o personagem pode guardar sua katana, detalhe que, de forma coerente com o conceito, está ausente em sua forma de Devil Trigger do Beowulf, já que a bainha não estaria em contato com o corpo durante aquela transformação específica.

Kazuma Kaneko é amplamente reconhecido pela comunidade gamer por seu trabalho extenso na saga Shin Megami Tensei, e sua participação no design de Devil May Cry 3 é uma das contribuições mais celebradas de sua carreira fora do universo Atlus.

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Fonte: Automaton Media

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coca

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