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CD Projekt diz que fazer Cyberpunk 2077 com cutscenes em terceira pessoa teria dado bem menos trabalho

Cyberpunk 2077 voltou ao centro do debate entre fãs após uma nova rodada de comparações com The Witcher 3, e desta vez, um dos responsáveis pelas cinemáticas dos dois jogos entrou na conversa para esclarecer o que muita gente não vê por trás das telas. Igor Sarzyński, diretor de cinemáticas de Cyberpunk 2077 e designer sênior de cinemáticas de The Witcher 3, respondeu às críticas de quem acredita que o RPG cyberpunk seria melhor com cutscenes em terceira pessoa.

O argumento dos fãs era simples: Cyberpunk 2077 teria sido melhor se adotasse o mesmo estilo de cutscenes que consagrou The Witcher 3. A resposta de Sarzyński foi direta. “Fazer cutscenes em terceira pessoa apenas às vezes teria sido muito discordante, eu garanto”, escreveu ele. “E cutscenes em terceira pessoa para cada cena é simplesmente, tipo, um jogo completamente diferente.”

A complexidade que o jogador nunca vê

Mais do que rebater a crítica, o diretor aproveitou para explicar por que a abordagem em primeira pessoa de Cyberpunk 2077 é tecnicamente muito mais trabalhosa do que parece. Sem a liberdade de cortes e ângulos que a terceira pessoa oferece, toda a equipe precisou construir cenas interativas sem cortes de câmera convencionais.

“Fazer cenas interativas, não-lineares, em tempo real, sem cortes mas com câmera, e frequentemente com liberdade de movimentação, é três vezes mais difícil e caro do que fazer cutscenes no estilo antigo”, explicou Sarzyński. A fala deixou claro que o modelo adotado em Cyberpunk 2077 não foi um atalho criativo, mas sim a opção mais exigente. “Se quiséssemos reduzir o escopo, faríamos cenas no estilo de The Witcher 3”, completou ele.

A imagem que vale mais que a explicação

Para ilustrar o argumento, o diretor publicou uma comparação visual entre a timeline de edição da maior cena de The Witcher 3 e a da maior cena de Cyberpunk 2077. O contraste é imediato: enquanto a estrutura do jogo de 2015 é consideravelmente mais enxuta, a de Cyberpunk 2077 apresenta camadas e camadas de efeitos, takes e elementos sobrepostos, o tipo de coisa que costuma passar completamente despercebido para quem está do outro lado jogando.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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