Cronos: Lazarus, a expansão de Cronos: The New Dawn, ganhou hoje seu primeiro vídeo de gameplay e um diário dos devs publicado pela Bloober Team. O material deixa claro que o estúdio polonês não teve intenção de entregar mais do mesmo, pois a DLC representa uma mudança deliberada de ritmo e tom em relação ao jogo base, trocando o horror de sobrevivência mais cadenciado por um estilo de combate agressivo, ágil e construído em torno de perseguição e posicionamento tático.
A narrativa da expansão coloca o foco em um dos personagens mais marcantes do título original, que é o Warden, apresentado aqui em um período anterior à história principal, quando ainda atuava como Pathfinder, agente do Collective.
Segundo o diário dos devs, a Bloober Team quis explorar um lado mais emocional e humano do personagem, ao mesmo tempo em que aproveitou a oportunidade para dar ao universo de Cronos uma camada narrativa diferente da campanha original.
A missão que move o Warden nesta DLC é descrita como profundamente pessoal e realizada em oposição direta à vontade do Collective, o que promete um núcleo emocional mais íntimo do que o do jogo base.
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As novas mecânicas refletem diretamente essa mudança de abordagem. O kit de habilidades do Warden em Cronos: Lazarus conta com teletransporte, que permite ao jogador se reposicionar instantaneamente para qualquer ponto do cenário, útil tanto para travessia quanto para flanquear grupos de inimigos ou escapar de situações críticas.
Há também o chamariz, que deixa para trás uma cópia fantasmagórica do personagem para distrair os inimigos enquanto o Warden fica temporariamente mais difícil de rastrear. Juntas, as habilidades criam um estilo de jogo mais móvel e reativo, centrado em espaçamento, atração e ataques a partir de ângulos mais seguros.
No arsenal, a novidade é o Gladius, descrito como uma evolução mais afiada e letal da adaga original. A arma é mais rápida e oferece um output de dano mais explosivo, alinhado com a ênfase geral da DLC em decisões rápidas e engajamento agressivo. A proposta parece ser inverter a sensação do jogo base, em vez de o jogador se sentir encurralado e subequipado, o movimento e o timing passam a ser o centro da experiência.
A Bloober Team confirmou que o Collective implantou um novo enviado especificamente projetado para caçar o Warden, funcionando como um contrapeso direto aos novos poderes do jogador. A dinâmica, portanto, é a de um caçador que ao mesmo tempo é caçado, o que reforça a tensão de horror de sobrevivência que ainda permeia a expansão, mesmo com o combate muito mais incisivo.
Cronos: Lazarus chega ainda este ano para PC, PS5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series S|X.
Fonte: Wccftech
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