Remedy diz que Control é uma franquia sobre o universo, não sobre personagens específicos

Estúdio afirma que a intenção sempre foi trocar para outro personagem na sequência.

A Remedy Entertainment divulgou um novo vídeo diário dedicado a Control Resonant no qual os desenvolvedores explicam a decisão de substituir Jesse Faden por Dylan Faden como protagonista deste segundo capítulo da saga. Para a equipe, a troca não é uma mudança, mas sim a concretização de uma intenção que existia desde o início da franquia.

O mundo como protagonista real

Segundo os desenvolvedores, desde os primeiros conceitos a série sempre foi pensada para se concentrar no próprio universo, a Casa Antiga e suas anomalias, e não em um personagem específico. Jesse, portanto, representava apenas um ponto de vista para observar aquele mundo estranho e sobrenatural. A intenção de contar novas histórias com protagonistas diferentes já existia desde o começo, e Control Resonant é a materialização dessa visão.

Quem é Dylan sem o Ruído

No Control original, Dylan estava completamente dominado pelo Ruído, a força sobrenatural que o transformou em uma ameaça devastadora. Por conta disso, o jogador nunca teve a chance de conhecer quem ele realmente era por baixo daquela influência maligna. Após ser libertado por Jesse, Dylan se encontra em uma situação extremamente complexa: lembra muito pouco do que aconteceu, sua mente está confusa e ele precisa lidar com a responsabilidade de ações que, no fundo, não sente como suas.

É esse percurso interno, a passagem do papel de inimigo ao de herói, que Control Resonant vai explorar. A jornada se reflete inclusive no design visual do personagem, uma escolha estética deliberada dos desenvolvedores para traduzir essa transformação de forma visível.

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Poderes e movimentos diferentes dos de Jesse

As diferenças entre Dylan e sua irmã não ficam apenas na aparência. Apesar de compartilharem alguns elementos de animação, os dois personagens possuem poderes distintos e os controlam com graus diferentes de consciência e domínio. Essa dinâmica se traduz diretamente na jogabilidade: enquanto Jesse se movia com elegância, os movimentos de Dylan são descritos como bruscos, refletindo a falta de controle total sobre suas habilidades.

Control Resonant será lançado em 24 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series.

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