O diretor Mikael Kasurinen revelou novos detalhes sobre Control Resonant, sequência da aclamada Control de 2019 da Remedy Entertainment. Em uma entrevista ao canal MinMaxx, ele confirmou que boa parte dos chefões mais poderosos do jogo são completamente opcionais e que é possível enfrentá-los fora de ordem, em uma progressão que ele próprio compara à lógica de Mega Man.
Os inimigos em questão são os chamados Resonants, que dão nome ao jogo e representam as ameaças paranaturais que o protagonista Dylan Faden enfrenta ao longo da história ambientada em Manhattan. Ao derrotá-los, o jogador absorve seus poderes, mas Kasurinen deixou claro que isso não é obrigatório para avançar: “Muitos deles são opcionais”. E para quem gosta de lore mais densa, ele adiantou que alguns desses chefes carregam grandes histórias a serem descobertas.
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O diretor também aproveitou para revelar que Control Resonant será mais longo que o primeiro Control, embora não tenha especificado quanto tempo a mais levará para ser concluído. A campanha será dividida em capítulos, mas de forma pouco perceptível durante a progressão.
Sobre a presença de elementos ligados a Alan Wake, Kasurinen brincou que ficaria em um nível de “2,5/10”, indicando que as conexões com a franquia existirão, mas terão papel relativamente pequeno.
Uma história sobre controle pessoal, não sobre salvar Manhattan
Kasurinen também foi direto ao ponto sobre o que a narrativa realmente quer contar. Contrariando o que parte do público poderia esperar de uma sequência, o eixo central da história não é resgatar Jesse Faden nem salvar Manhattan de uma catástrofe paranormal. Segundo o diretor, o jogo é sobre ganhar “controle sobre a sua própria vida”, uma virada temática que justifica, inclusive, o fato de o game não se chamar simplesmente Control 2.
Sobre a escala do mundo, o diretor garantiu que as regiões são bem maiores do que o esperado, mas ponderou que o mapa não se abre de uma vez: leva algum tempo para que o jogador tenha acesso completo ao ambiente. Para não se perder, o game conta com um mapa que oferece uma “visão estratégica” da cidade.
Jesse jogável?
Outro ponto de destaque foi a antecipação em torno de um ponto no meio da campanha. Kasurinen prometeu que esse momento representará a “maior surpresa” durante todo o jogo, sem dar qualquer detalhe adicional sobre o que se trata.
Os fãs já especulam a possibilidade de se tratar da Jesse aparecer como personagem jogável, o que poderia uma grande diferenciação no gameplay ao permitir um estilo de jogo focado em armas de longo alcance no estilo do Control original.
Control Resonant será lançado em 24 de setembro para PS5, Xbox Series X|S e PC.