Clockwork Revolution não vai ter um acompanhante que te faz querer desligar o jogo no meio. Brian Fargo, fundador da inXile Entertainment, produtor e cabeça do estúdio, usou as redes sociais para deixar isso bem claro após receber perguntas da comunidade sobre o assunto.
“Tenho recebido perguntas sobre o companheiro em Clockwork Revolution. Fiquem tranquilos: EU DETESTO companheiros que apontam o óbvio porque acham que os jogadores são burros”, escreveu Fargo em post. “O nosso só fala quando sabe algo que você não poderia saber, ou quando tem algo genuinamente engraçado a dizer. Mantido raro de propósito. Esperando que, no fim, você diga: ‘Queria que ela falasse mais, não menos’.”
A declaração vem em boa hora. Companheiros irritantes são um mal antigo dos games: a The Legend of Zelda tem a infame Navi, e mais recentemente Metroid Prime 4: Beyond foi alvo de críticas pela presença de Myles Mackenzie, o acompanhante de Samus que dividiu opiniões. O padrão de guiar o jogador pela mão a todo momento é um dos pontos de atrito mais comuns em títulos modernos.
Fargo foi além e explicou a origem dessa postura. Em resposta a um fã que disse estar “tão cansado” de companheiros que entregam spoilers e explicam o óbvio, o veterano foi direto: “Minha filosofia remonta aos anos 80. Mesmo quando o público era genuinamente mais jovem do que hoje, sempre os tratamos com inteligência, e nunca nos arrependemos disso.”
A fala explica, inclusive, por que jogos mais antigos são frequentemente percebidos como mais “difíceis“: eles simplesmente não pegavam na mão do jogador. Não havia um NPC ao lado gritando a solução de cada puzzle.
O companheiro em questão é, ao que tudo indica, Prentice, um autômato voador e de linguajar afiado. A premissa já havia chamado atenção, e a confirmação de Fargo sobre o comportamento contido da personagem reforça que a inXile está sendo cuidadosa com o design dessa presença ao longo do jogo.
Clockwork Revolution tem lançamento previsto para 2027, chegando ao PC e Xbox Series. O título foi confirmado como parte do retorno às exclusividades do Xbox, o que significa que não chegará ao PS5.
Fonte: GamesRadar
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