Clair Obscur: Expedition 33 pode chegar ao Switch 2, mas estúdio admite “grande desafio técnico”

Devs da Sandfall afirmam que adaptar Clair Obscur: Expedition 33 para o Switch 2 exigiria superar limitações de hardware e da Unreal Engine 5

A possibilidade de Clair Obscur: Expedition 33 ganhar uma versão para o Nintendo Switch 2 continua em aberto, mas os desenvolvedores afirmam que o projeto seria muito mais complexo do que parece. Em entrevista recente ao Automaton Media, devs da Sandfall Interactive explicaram que adaptar o RPG para o novo console da Nintendo exigiria superar diversas limitações de hardware e do próprio motor gráfico utilizado pelo jogo.

Lançado para PC, PS5 e Xbox Series S|X, Clair Obscur: Expedition 33 foi desenvolvido com foco em oferecer gráficos de alta qualidade. Segundo o cofundador da Sandfall Interactive, Tom Guillermin, esse objetivo torna uma eventual versão para o Switch 2 um grande desafio, já que o console não possui o mesmo nível de desempenho das plataformas da Sony e da Microsoft.

O diretor criativo Guillaume Broche afirmou que o estúdio tem interesse em explorar uma versão para o Switch 2, mas destacou que ainda é cedo para fazer qualquer anúncio oficial. Ele também explicou que a utilização da Unreal Engine 5 complica o processo, pois diversos recursos do motor gráfico não funcionam plenamente no hardware da Nintendo.

“Temos interesse em encontrar uma maneira de fazer isso, mas ainda é muito cedo para anunciarmos qualquer coisa neste momento”, comenta Guillaume Broche, enquanto Tom Guillermin completa: “É um grande desafio técnico porque tentamos fazer algo bonito com o jogo, mas, claro, o Switch 2 não é tão poderoso quanto o PlayStation ou o Xbox Series X. Então, é algo importante para nós levarmos em consideração, especialmente dado o tamanho do nosso estúdio.”

Clair Obscur: Expedition 33 Switch 2

Apesar das dificuldades, há motivos para otimismo. O artista conceitual Alan Reynaud comentou que a chegada do Lumen Lite, novo sistema de iluminação introduzido na Unreal Engine 5.8, pode facilitar futuras otimizações. A tecnologia foi criada para oferecer uma versão mais leve do Lumen tradicional, permitindo melhor desempenho em equipamentos menos potentes, como o Switch 2.

“Eles estão introduzindo recursos como o Lumen Lite agora, que é mais fácil de executar do que o Lumen padrão, mas essas coisas levam tempo para serem implementadas, então teremos que considerar as atualizações que virão da Unreal Engine para determinar o que fazer”, comentou Alan Reynaud.

Por enquanto, a Sandfall Interactive não confirmou que Clair Obscur: Expedition 33 será lançado para o console da Nintendo. O estúdio afirma que continuará acompanhando a evolução da Unreal Engine e das novas ferramentas disponibilizadas pela Epic Games antes de decidir se a adaptação será viável.

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Fonte: Nintendo Everything e Automaton Media

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