Prévia

Capcom revela que 93,3% das suas vendas já são digitais e mais de 60% foram no PC

A Capcom acaba de divulgar os resultados financeiros do primeiro trimestre de seu ano fiscal e os números referentes à mídia física são difíceis de ignorar, especialmente num momento em que a indústria debate o futuro dos discos. Segundo os dados divulgados pela publicadora, impressionantes 93,3% de todas as suas vendas de jogos foram realizadas em formato digital. Apenas 6,7% corresponderam a cópias físicas.

Os números englobam tanto títulos novos quanto o catálogo mais antigo da empresa, ou seja, é um retrato amplo do comportamento de compra do consumidor da Capcom como um todo. A diferença entre os dois formatos é abissal, e dificilmente pode ser atribuída a um único lançamento ou janela de tempo específica.

Compre aqui sua cópia física de Resident Evil Requiem

PC lidera as vendas

Além da divisão entre físico e digital, os dados também revelam onde essas compras aconteceram. Nada menos que 60,4% de todas as vendas foram realizadas no PC. Os consoles responderam por 32,9% do mercado digital e 6.7% com a mídia física.

É um indicativo claro de que a base de jogadores da Capcom migrando para o PC via plataformas como Steam tem peso real nos resultados da empresa.

O contexto com a Sony e o fim dos discos

Os dados chegam em um momento particularmente simbólico. A Sony anunciou recentemente que irá encerrar a fabricação de discos para o PlayStation em 2028, decisão que gerou forte reação entre os fãs de mídia física. Para quem defende o formato, a notícia foi recebida como um ataque à liberdade de escolha do consumidor.

Mas quando se olha para os números da Capcom, fica fácil entender a lógica por trás da movimentação de empresas como a Sony. O mercado físico não é irrelevante, 6,7% ainda representa uma parcela real de vendas, mas é claramente pequeno o suficiente para que grandes players da indústria comecem a tratá-lo como algo dispensável dentro de suas operações.

Para os entusiastas da mídia física, os dados da Capcom funcionam como mais um sinal de alerta sobre para onde o mercado está caminhando.

Fonte: Push Square

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias

Posts Recentes

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026

Produtor de Zelda explica por que a Nintendo valoriza equipes estáveis

Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais

5 de novembro de 2026

PlayStation bate recorde de usuários ativos, lucro da Sony dispara 83%

A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais

5 de novembro de 2026

Dragon Ball Super: Beerus pode estrear dublagem brasileira em 12 de novembro na Crunchyroll

Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais

5 de novembro de 2026

Vendas de jogos do Switch 2 crescem 18,8% em relação a 2025

Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio