Prévia

Black Lake é um novo jogo de terror psicológico sobre um orfanato abandonado em um oceano infinito

Black Lake é o novo jogo de terror em primeira pessoa anunciado pela Polydin Studio. O título mistura horror psicológico com elementos de survival em um cenário que já chama atenção pela premissa: um orfanato abandonado à deriva no meio do oceano. A versão para PC está prevista para o início de 2027, enquanto as versões para consoles devem chegar em meados do mesmo ano.

No jogo, o jogador controla Elena, uma mulher que retorna ao orfanato onde cresceu após receber uma mensagem de sua irmã gêmea desaparecida, Rita. O local deveria estar vazio, mas não está. Segundo a descrição oficial da Polydin Studio: “Os corredores ainda estão quentes, os sinos voltaram a tocar, e algo tem se movido pelas paredes. Enquanto Elena segue o rastro de Rita, ela descobre os resquícios de um ritual proibido ligado às crianças que desapareceram do orfanato anos atrás. Algumas delas ainda podem estar por lá, embora não da forma que ela se lembra.”

Luz como principal aliada

A mecânica de iluminação ocupa um papel central em Black Lake. O jogador terá à disposição ferramentas como o celular, velas e uma lanterna para se manter vivo. Os desenvolvedores ressaltam que “algumas criaturas temem o cheiro da cera queimando”, o que coloca as velas não apenas como fonte de luz, mas como um possível mecanismo de defesa contra os inimigos.

As criaturas do jogo, aliás, têm uma origem perturbadora: elas são formadas a partir das crianças e funcionários desaparecidos do próprio orfanato. Não haverá combate direto como solução principal. A Polydin Studio deixa claro que a sobrevivência passa por “esconder, distrair, esquivar e sobreviver” a esses seres. O arsenal é propositalmente limitado.

Puzzles rituais e o oceano ao redor

Além das criaturas, Black Lake promete puzzles construídos em torno de rituais, utilizando objetos encontrados no ambiente. O cenário do orfanato flutuante adiciona um elemento de claustrofobia extra: há um oceano negro e infinito ao redor, sem nenhuma rota de fuga óbvia. A combinação de terror psicológico com a impossibilidade de simplesmente “sair correndo” é um dos pilares de design que a Polydin Studio parece estar explorando com consciência.

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: PC

Posts Recentes

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026

Produtor de Zelda explica por que a Nintendo valoriza equipes estáveis

Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais

5 de novembro de 2026

PlayStation bate recorde de usuários ativos, lucro da Sony dispara 83%

A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais

5 de novembro de 2026

Dragon Ball Super: Beerus pode estrear dublagem brasileira em 12 de novembro na Crunchyroll

Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais

5 de novembro de 2026

Vendas de jogos do Switch 2 crescem 18,8% em relação a 2025

Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio