Bethesda havia prometido que manteria funcionários demitidos até setembro, mas os dispensou bem antes

Sindicato OneBGS afirma que a empresa demitiu funcionários canadenses sem negociação no mesmo dia que fez diversos anúncios sobre Fallout.

A Bethesda Game Studios está no centro de uma nova crise trabalhista. O sindicato OneBGS, que representa os desenvolvedores do estúdio, anunciou que está entrando com uma reclamação legal contra a empresa por supostamente violar leis trabalhistas no Canadá ao demitir funcionários canadenses em 17 de julho, exatamente o mesmo dia em que a Bethesda inundou a internet com uma enxurrada de anúncios sobre o futuro da franquia Fallout.

A sequência dos fatos

A cronologia é importante para entender a gravidade da situação. Em 6 de julho, uma segunda-feira, dezenas de funcionários da Bethesda Game Studios nos Estados Unidos e no Canadá foram informados por videochamada de que seriam demitidos. Segundo o sindicato, os trabalhadores receberam uma garantia: permaneceriam empregados até setembro, enquanto a empresa negociava as condições do desligamento com o OneBGS. A promessa deu, ao menos, algum alívio aos afetados.

Esse cenário mudou abruptamente. Na tarde de 17 de julho, uma sexta-feira, os funcionários canadenses, membros das equipes de Fallout e Elder Scrolls lotados no escritório de Montreal, receberam cartas de demissão por e-mail. Sem aviso prévio, sem negociação. O desligamento imediato contrariava diretamente o que havia sido comunicado na chamada de 6 de julho, e os termos oferecidos ficaram no piso legal: oito semanas de pagamento em substituição ao aviso prévio mínimo, mais o saldo de férias. A cobertura de plano de saúde coletivo foi encerrada na mesma hora.

Não por acaso, nesse mesmo dia 17 de julho, a Bethesda confirmou que Fallout 3 e Fallout: New Vegas estão sendo remasterizados, que a Obsidian está desenvolvendo um jogo próprio dentro do universo de Fallout, e que Fallout 5 já se encontra em pré-produção. Para o OneBGS, a coincidência não foi acidental.

Bethesda Games Studios’ Montreal workers are being treated especially poorly by XBOX and we won’t stand for it. Here are the details.If this upsets you let Microsoft know: feedbackportal.microsoft.com/feedback/ide…

— OneBGS – Bethesda Game Studios Union (@bethesdaunion.bsky.social) 2026-07-22T14:50:07.511Z

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“Cortina de fumaça” e acusações diretas

O timing dos anúncios chegou menos de duas semanas após a Xbox revelar o encerramento de quatro estúdios e o corte de 3.200 postos de trabalho em toda a Microsoft. O sindicato foi direto ao ponto ao descrever a estratégia da empresa, afirmando que a Bethesda “inundou os sites de notícias anunciando cada expansão, remake e sequência” enquanto, simultaneamente, encaminhava as cartas de demissão para Montreal.

Em comunicado publicado no Bluesky, o OneBGS detalhou a situação e não poupou palavras: “A Bethesda e a liderança da Xbox dependem do nosso trabalho para ganhar milhões, e ainda assim, quando fazemos isso, somos descartados. O ciclo de trabalhadores pagando pelos erros da gerência termina aqui.”

Ação legal já estava em andamento

Este não é o primeiro movimento jurídico do caso. As centrais sindicais CWA e CWA Canada, das quais o OneBGS faz parte, já haviam protocolado uma reclamação conjunta contra a Microsoft. Em declaração ao veículo especializado Game Developer, a presidente da CWA Canada, Carmel Smyth, afirmou que a Microsoft havia “ilegalmente demitido pessoas sem dar aviso ou discutir com o sindicato, como o empregador é legalmente obrigado a fazer quando estamos no meio de uma negociação coletiva em andamento”.

Smyth acrescentou que o sindicato continuaria a entrar com ações legais contra a Microsoft conforme necessário e, com a nova reclamação protocolada pelo OneBGS após os eventos de 17 de julho, ficou claro que essa promessa está sendo cumprida.

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