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Amazon vê potencial para o cloud gaming crescer com novos consoles chegando a US$ 1.000

O Amazon Luna pode finalmente encontrar seu momento, mas não necessariamente porque a Amazon melhorou seus serviços e sim porque os consoles e PCs estão ficando cada vez mais caros. É essa a aposta de Jeffrey Gattis, gerente geral de games da Amazon, em entrevista ao The Game Business.

Gattis observou que o custo crescente do hardware dedicado está abrindo espaço para o cloud gaming de uma forma que antes não existia. Para ele, o lançamento do Steam Machine a US$ 1.000 e os rumores de que os consoles de próxima geração possam custar mais de US$ 1.000, pressionados pelo preço da memória RAM, mudam a equação do mercado.

“Consoles, em sua maioria, foram relativamente baratos até agora”, diz Gattis. “Então nosso negócio é mais sobre alcançar mais jogadores e expandir o mercado, não tentar fazer com que as pessoas abandonem seus consoles ou seus PCs gamer.”

Ele, no entanto, reconhece que a janela de oportunidade está se abrindo: “Vimos as notícias. Vimos o Steam Machine a US$ 1.000. Ouvimos rumores sobre consoles, por causa dos preços da RAM, chegando a bem mais de US$ 1.000 na décima geração. Então acho que chegamos a um ponto em que muito mais pessoas vão considerar uma solução de cloud gaming simplesmente pelo custo absurdo de comprar um hardware dedicado.”

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A conta dos 2,5 bilhões

O argumento central de Gattis repousa em um número: ele estima que existam 3 bilhões de pessoas no mundo que jogam videogame, mas apenas entre 300 milhões e 500 milhões de dispositivos dedicados em circulação. Na diferença de aproximadamente 2,5 bilhões de jogadores, ele enxerga o mercado potencial do cloud gaming, pessoas sem tempo ou dinheiro para os consoles mais recentes, mas que ainda querem jogar alguma coisa.

“Games podem ser grandes investimentos, comprar um jogo a US$ 70, passar pelo processo de download, parear um controle e depois investir centenas de horas para terminar um desses jogos”, argumenta Gattis. “Tem gente como eu que ama isso. Assim é como escolho gastar meu tempo de entretenimento. Mas acho que a maioria das pessoas se encaixa em uma curva, uma distribuição mais normal. Elas passam algum tempo assistindo à televisão, algum tempo vendo filmes e gostam de jogar videogame.”

Para tentar capturar esse público, a Amazon apostou em integrar o Luna diretamente ao Amazon Prime Video. Segundo Gattis, a estratégia multiplicou a base de jogadores em 5 vezes, embora ele mesmo reconheça, com o linguajar corporativo típico, que a base de partida era “modesta“. 

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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