Fãs terminam remake de Portal, mas silêncio da Valve impede lançamento no Steam

Após 15 anos de desenvolvimento com bênção da Valve, equipe afirma que a empresa agora parou de responder sobre a licença necessária para publicar o projeto no Steam.

Portal: Alive & Kicking, o remake não oficial de Portal desenvolvido pela dupla Rhubarb & Rhubarb desde 2011, está concluído e pronto para ser lançado. O problema? A Valve parou de responder às mensagens da equipe, deixando o projeto em um limbo que já dura meses sem qualquer previsão de resolução.

A confirmação veio diretamente da página de discussões da Steam, onde o desenvolvedor Dot Operator respondeu às preocupações de fãs que temiam o abandono do projeto após tantos anos de desenvolvimento. “O jogo está pronto, mas não temos como lançá-lo na Steam agora”, escreveu Dot Operator. “Não tive nenhuma atualização da Valve desde que preenchi um modelo de licença não comercial alguns meses atrás. Sou grato por eles terem nos dado essa opção inicialmente, mas agora não estamos ouvindo nada.”

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Como o projeto chegou até aqui

A proposta de Alive & Kicking é ambiciosa: recriar o Portal original utilizando o código-fonte de Portal 2, trazendo todas as melhorias visuais e de engine que a sequência introduziu. Além das fases clássicas, a página do jogo na Steam indica que a equipe pode adicionar câmaras inéditas criadas por eles mesmos.

Inicialmente, a Valve foi receptiva ao projeto. A empresa concedeu à Rhubarb & Rhubarb acesso ao código-fonte de Portal 2, condicionado à assinatura de um NDA. O que não foi assinado naquele momento foi o formulário de licença para distribuição não comercial, um documento que Dot Operator afirma ter protocolado apenas mais recentemente. Foi justamente após esse envio que o silêncio da Valve começou. O acesso que viabilizou o desenvolvimento do fangame é agora o mesmo obstáculo que o impede de chegar às mãos dos jogadores.

Valve e os fangames: um histórico de tolerância

A situação chama atenção porque a Valve historicamente não costuma ser hostil com projetos de fãs que utilizam suas propriedades, assets ou código. A própria plataforma Steam abriga fangames de Half-Life como Black Mesa e o infame Hunt Down The Freeman. A empresa também publica diretamente o Garry’s Mod, que nasceu como uma modificação da comunidade.

Vale lembrar que o próprio Portal surgiu de fora da Valve: o jogo começou como um projeto universitário de Kim Swift, que depois recebeu recursos da empresa para se tornar um dos destaques inesperados do pacote The Orange Box, em 2007. 

Com os canais oficiais mudos, a esperança dos desenvolvedores agora recai sobre a pressão pública. A comunidade está tentando gerar barulho suficiente para que a Valve se manifeste e dê o aval final para o lançamento do projeto.

Fonte: Kotaku

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