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Xbox afirma que exclusividades serão apenas nos consoles: não há planos para tirar do PC

A CEO do Xbox, Asha Sharma, voltou a utilizar a expressão ‘exclusivos’ para os jogos do Xbox durante o recente Xbox Games Showcase para descrever Gears of War: E-Day. O que, afinal, isso significa na prática? Quem respondeu à pergunta foi Matt Booty, diretor de conteúdo da Xbox, em entrevista ao GameInformer: a estratégia é simples, barrar o PlayStation e Nintendo.

“Quando dizemos ‘exclusivos de console’, significa console Xbox”, afirmou Booty. “O jogo ainda vai aparecer em todos os lugares normais onde vendemos a versão de PC, e em nossa nuvem. Em qualquer lugar onde você possa acessar o Xbox Cloud Streaming.” Em outras palavras, a terminologia não representa um retorno à era em que títulos da Microsoft demoravam meses ou anos para chegar ao PC.

PC segue no plano, PlayStation fica de fora

A lógica por trás da decisão faz sentido quando se observa o ecossistema da Microsoft. Em abril, a própria Sharma já havia admitido que “a nossa presença no PC não é forte o suficiente”, o que, combinado ao fato de o PC ser dominado pelo Windows, sistema operacional da própria Microsoft, cria uma sinergia natural entre as plataformas. A Sony simplesmente não tem esse tipo de integração, o que ajuda a explicar por que a empresa japonesa tem tratado a ausência no PC como uma vantagem competitiva.

Ainda assim, a política de exclusividade da Xbox segue bastante fluida. Gears of War: E-Day foi confirmado como exclusivo de console, mas Halo: Campaign Evolved, Senua e State of Decay 3 não seguirão o mesmo caminho. Sharma reconheceu essa complexidade em entrevista recente à Bloomberg:

“Somos o segundo maior publisher do mundo e, para ser um grande publisher, é preciso que seus jogos alcancem grandes audiências. Ao mesmo tempo, estamos cada vez mais nos tornando uma plataforma. Para ser uma plataforma, é preciso ter conteúdo e serviços exclusivos. Por isso, estamos olhando para isso com muita atenção. Acho que precisamos ser muito cuidadosos com cada título, pensar em como queremos abordá-lo, aprender com casos similares na indústria — e é exatamente isso que estamos fazendo.”

Fonte: PC Gamer

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: PCXBOX

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