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Where Dolls Hang é anunciado para PC: novo horror psicológico com bonecas perturbadoras

Where Dolls Hang é o novo jogo anunciado pelo estúdio Steelkrill Studio: um horror psicológico de sobrevivência em primeira pessoa no qual o jogador precisa investigar e sobreviver a uma ilha infestada de bonecas penduradas e eventos sobrenaturais inexplicáveis. O título foi confirmado para PC via Steam, mas uma data de lançamento ainda não foi revelada.

Corpos têm surgido nas proximidades de uma floresta há anos, sem explicação. Após descobrir informações perturbadoras ligadas à ilha, o protagonista começa a ser consumido por uma obsessão com a história do lugar. O que começa como uma investigação externa logo se transforma: eventos estranhos passam a acontecer dentro da própria casa do personagem, embaralhando realidade, memória e superstição em um ambiente em constante mutação.

Investigação, sobrevivência e folclore

O jogo combina diferentes pilares mecânicos em torno de sua atmosfera sombria. A investigação vai além de simplesmente coletar pistas: o jogador examina corpos, os coloca em sacos mortuários, marca locais e documenta achados. A exploração acontece tanto em terra firme quanto pelo rio, navegando de barco no próprio ritmo do jogador. Fitas VHS espalhadas pelo cenário funcionam como fragmentos narrativos e podem ser a única forma de entender o que está acontecendo ao redor.

A sobrevivência é tratada com seriedade. O sistema de inventário é baseado em grade, onde cada espaço conta. O jogador precisa juntar recursos, acender fogueiras para se curar e passar a noite com segurança, além de criar armas para se defender do que quer que habite os pântanos. O jogo deixa claro que nem sempre será possível enfrentar as ameaças de frente: fugir e se esconder são, muitas vezes, as únicas opções. Entre as expedições, é possível retornar a um abrigo seguro para organizar suprimentos, guardar descobertas e se preparar para o que vem a seguir.

Ciclo de dia e noite muda tudo

Um ciclo de dia e noite dinâmico afeta diretamente tanto a visibilidade quanto o nível de perigo. O que parece administrável durante o dia se torna algo bem mais hostil após o anoitecer. A chuva também entra como variável tática: ela prejudica a visibilidade, mas impede que os monstros ouçam o jogador, criando uma camada de decisão situacional que vai além do simples combate.

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: IndiePC

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