Unreal Engine 5.8 ganha integração com IA, permitindo controlar a engine usando linguagem natural

Novo Unreal MCP conecta modelos como Claude diretamente ao Unreal Engine, acelerando a criação de cenários e eventos.

A Epic Games revelou o Unreal MCP plugin, uma nova ferramenta para o Unreal Engine 5.8 que permite a modelos de linguagem generativa (LLMs) se conectarem diretamente ao motor e operarem suas funções a partir de comandos de texto. O anúncio foi feito durante o State of Unreal, transmissão ao vivo da empresa, e a ferramenta já está disponível para desenvolvedores que utilizam o Unreal Engine.

A apresentação ficou a cargo de Michael Lentine, diretor sênior do departamento de Pesquisa e Desenvolvimento da Epic Games. A primeira demonstração mostrou o motor rodando em metade da tela enquanto, do outro lado, uma janela de chat do Claude recebia instruções do usuário. O resultado foi a geração e alteração de móveis em um ambiente vazio em tempo real, direto pelo chat.

Desenvolvedor no controle, IA na iteração

Lentine foi cuidadoso em deixar claro que a proposta não é substituir o olhar do desenvolvedor. “Modelos são bons para iteração”, afirmou ele durante a apresentação. A ideia, portanto, é dividir o trabalho: a IA executa as iterações amplas enquanto o artista ou designer direciona e refina o resultado final.

Isso ficou evidente em um dos exemplos mostrados. Ao pedir ao LLM que aplicasse um céu “nublado” a uma cena urbana, o modelo errou a interpretação. Lentine destacou o erro propositalmente e então demonstrou como o usuário corrigiu o resultado manualmente, ainda dentro da interface de chat. A sequência serviu como argumento contra a narrativa de que ferramentas assim funcionam de forma autônoma e infalível.

Outro exemplo mostrou a construção de uma cidade inteira, combinando trabalho manual e geração por IA. E em uma cena menor, ambientada em uma rua urbana, foi demonstrada a configuração de um evento de perigo que seria ativado quando o jogador se aproximasse de determinado ponto. “Normalmente isto significaria dias de testes”, disse Lentine antes de mostrar a ferramenta resolvendo o problema em uma fração desse tempo.

A conclusão de Lentine sobre os resultados apresentados foi direta: “O que mostramos aqui hoje levaria meses para ser criado manualmente, mas com o servidor MCP e a Unreal, nossos artistas conseguiram fazer tudo isso em apenas alguns dias. Quando você reduz as barreiras técnicas, pode iterar mais rapidamente e criar jogos melhores.”

EVP da Epic rebate especulações sobre o fim dos motores gráficos

Marcus Wasmer, Vice-Presidente Executivo de Desenvolvimento da Epic Games, também subiu ao palco durante o State of Unreal para rebater especulações de que a IA tornaria motores gráficos como o Unreal Engine obsoletos. Segundo ele, o caminho é o oposto: a “jogos criados com suporte de IA” vai apertar os ciclos de iteração e reduzir tarefas que consomem tempo, não eliminar a necessidade de ferramentas como o motor da Epic. Wasmer defendeu que IA generativa e LLMs terão um “papel central” na construção de conteúdo com mais velocidade, sem abrir mão do controle criativo dos desenvolvedores.

Fonte: Eurogamer

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!