O anúncio do remake de Resident Evil Code: Veronica causou bastante empolgação na última semana, mas um detalhe chamou muita atenção: o jogo foi batizado simplesmente de Resident Evil Veronica, sem o icônico prefixo “Code” que acompanha o título original há décadas. A Capcom finalmente explicou a razão por trás da mudança.
Segundo o produtor Yoshiaki Hirabayashi, a equipe de desenvolvimento, a mesma responsável pelos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, trata cada remake com o mesmo peso de um jogo numerado da série, e por isso queria um nome mais alinhado ao padrão atual da franquia.
“Pensando nas entradas recentes que tivemos na franquia Resident Evil”, explicou Hirabayashi, “nossos títulos são construídos a partir de um sistema de nomenclatura muito claro e impactante; geralmente é apenas Resident Evil seguido de uma palavra clara e simples. Quando estávamos decidindo o título deste remake, queríamos escolher uma única palavra que fosse a mais representativa do jogo, e achamos que ‘Veronica’ era a que melhor cumpria esse papel.”
A tensão entre fãs antigos e novos jogadores
Hirabayashi também falou sobre o desafio constante de criar remakes que satisfaçam tanto o público veterano quanto os novatos. “É algo que a nossa equipe de desenvolvimento debate entre si o tempo todo”, revelou. “Quando o time se reúne na mesa e discute, há um lado que ama o original e quer mantê-lo como é. E há o outro lado que quer adicionar novos elementos.” Para resolver o impasse, a palavra final cabe ao diretor.
A questão de equilibrar os dois públicos também foi tema de uma conversa anterior do Eurogamer com o diretor de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi. “É algo que sempre está no fundo das nossas mentes quando projetamos esses jogos“, afirmou ele. “Sempre consideramos o conteúdo e o design tanto pela perspectiva da base de fãs estabelecida… É algo em que pensamos muito, tanto em Requiem quanto em cada título de Resident Evil.”
Resident Evil Veronica está confirmado para Xbox Series X/S, PlayStation 5, Switch 2 e PC, com lançamento previsto para algum momento do ano que vem. Vale notar ainda que, apesar do trailer de revelação apresentar sequências em primeira pessoa, Hirabayashi confirmou que o jogo será apenas em terceira pessoa.
Fonte: Eurogamer