Resident Evil continuará mudando para evitar desgaste da fórmula, diz produtor

"Se lançarmos o mesmo jogo repetidamente, os jogadores vão se entediar", afirma o produtor Masato Kumazawa.

Com mais de 30 anos de história, Resident Evil acumulou uma das cronologias mais extensas dos videogames. Com a franquia iniciando uma nova fase com Resident Evil Requiem, a Capcom já discute os rumos que a série pode seguir no futuro. Em entrevista recente, o produtor Masato Kumazawa explicou que a linha do tempo da saga não está presa a regras fixas e afirmou que a equipe pretende continuar experimentando novas ideias, sem abrir mão dos elementos que definem a identidade da franquia.

Desafios novos sem abrir mão do essencial

Questionado sobre o que une e o que diferencia cada entrada da franquia, Kumazawa traçou uma linha clara entre preservação e evolução. Segundo ele, a equipe não vai abrir mão dos elementos centrais da série — personagens, eventos e o que a franquia carrega de mais valioso — mas também não pretende repetir a mesma fórmula indefinidamente.

“Se continuarmos lançando o mesmo tipo de jogo repetidamente, os jogadores vão eventualmente se entediar, então gostaríamos de continuar encarando novos desafios daqui para frente”, comentou. Como exemplos concretos desse espírito, ele cita a troca de perspectiva entre personagens em Requiem e a lore do Megamiceto em Village.

Sem regras fixas para a linha do tempo

Outro ponto abordado na entrevista foi a cronologia da série. Muitos jogadores assumem que Resident Evil segue uma progressão linear e irreversível, com os personagens envelhecendo a cada novo capítulo — mas Kumazawa desmontou essa percepção. “Só começamos a retratar o envelhecimento dos personagens a partir de Resident Evil 4. Na verdade, já fizemos coisas como recuar a linha do tempo entre Resident Evil 2 e Resident Evil 3, então não seguimos nenhuma regra definida.”

O produtor explica, no entanto, que a escolha do período sempre tem uma lógica criativa por trás: “Ajustamos a linha do tempo com base na avaliação de que histórias ambientadas no presente ajudam os jogadores a se sentirem mais imersos. A cronologia também muda dependendo dos personagens e da história que queremos retratar em cada título. Mesmo em Requiem, temos cenas ambientadas oito anos antes, além de períodos ainda mais iniciais. Portanto, para onde a linha do tempo vai a partir daqui dependerá do título específico.”

Fonte: Automaton

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