Qliphah in Providence’s Shadow é novo RPG tático da Arc System Works e estreia em setembro

Novo RPG traz uma Tóquio pós-apocalíptica e combates rápidos em turno que prometem "rivalizar com um jogo de ação".

wQliphah in Providence’s Shadow é a nova IP anunciada pela Arc System Works, conhecida pelos fighting games Guilty Gear e BlazBlue. O título é descrito como um “RPG tático com combate hiper-estiloso” e tem lançamento confirmado para 24 de setembro no PC (via Steam e Epic Games Store), PS5 e Nintendo Switch.

Uma Tóquio consumida pelo colapso

O jogo se passa em 2030, numa versão de Tóquio destruída por um evento catastrófico chamado “Colapso”. Desde então, a própria realidade começou a se deteriorar, e criaturas grotescas chamadas Aberrações passaram a rondar as ruas em ruínas da cidade. A narrativa acompanha dois protagonistas: Souma Hoshigami, um jovem entregador que, após ser atacado por uma Aberração, se transforma em um híbrido de humano e monstro; e Rena Hizuki, uma investigadora letal da Divisão de Segurança Pública de Tóquio, mais especificamente a Divisão de Resposta a Mutações da Segurança Pública.

A progressão acontece por meio de um mapa centrado no bairro de Shibuya, com o jogador escolhendo diferentes áreas para explorar. Os problemas que corroem a sociedade pós-Colapso são variados: a disseminação de uma droga perigosa chamada Tiny True, a popularização de marcações corporais destrutivas conhecidas como Stigma entre adolescentes, e a atuação de um culto misterioso operando nas sombras. As sequências de história são apresentadas em formato de visual novel.

Sistema de combate na linha do tempo

O coração mecânico de Qliphah in Providence’s Shadow é seu sistema de batalha baseado em linha do tempo. Os momentos de ataque dos inimigos e seus tipos ficam exibidos na linha, e o jogador insere suas próprias habilidades nos intervalos, encadeando-as em combos. Os counter-attacks também têm papel central: cada vez que um inimigo ataca, dois círculos amarelos aparecem na tela, e o contra-ataque é executado com sucesso quando o jogador age no momento em que os círculos se sobrepõem. É possível pausar ou desacelerar as batalhas a qualquer momento para planejar a estratégia, mas em velocidade normal o combate é, segundo a própria Arc System Works, rápido o suficiente para “rivalizar com um jogo de ação”.

Co-desenvolvimento entre veteranos do setor

O título é co-desenvolvido pela Arc System Works e pela UnitePlus. Esta última surgiu em novembro de 2025 a partir da fusão entre a Aquria, estúdio com passagem pelo desenvolvimento de CRYMACHINA, e a APLUS, responsável por títulos da série Kunio-kun. Do lado da Arc System Works, o projeto integra uma expansão recente da empresa além dos fighting games, com iniciativas que incluem a publicação de jogos indie no Japão e a criação de novos IPs.

Fonte: Automaton Media

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