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Project Mara é cancelado; Ninja Theory encerra desenvolvimento para focar totalmente em Senua

O Project Mara está oficialmente cancelado. A Ninja Theory confirmou que o seu projeto experimental de terror psicológico não está mais em desenvolvimento, encerrando um capítulo que havia começado com muito interesse da comunidade quando o jogo foi anunciado em 2020.

A confirmação veio diretamente de Dom Matthews, chefe do estúdio, em entrevista ao Xbox Wire. “Suspeito que algumas pessoas possam perguntar o que aconteceu com o Project Mara — tomei a decisão de não trabalharmos mais nele. Essas decisões nunca são fáceis, mas o fiz para aproveitar a oportunidade de ter todo o talento e expertise do estúdio, todos os 85 criativos, trabalhando juntos para realizar o potencial do que Senua pode ser”, declarou Matthews.

Anunciado em 2020, o Project Mara era descrito como uma experiência de terror psicológico experimental, com foco em recriar de forma fotorrealista um apartamento real como cenário de jogo. A Ninja Theory utilizava tecnologia de ponta para simular o ambiente com um nível de detalhe excepcional, tudo a serviço de uma exploração visceral do terror. Não ficou claro até que ponto o projeto havia avançado antes do cancelamento.

Atenção total para Senua

O cancelamento do Project Mara acontece em conjunto com o anúncio de Senua, um novo título da série Hellblade com ambições bem maiores do que os títulos anteriores. Diferente do foco mais introspectivo dos jogos anteriores, Senua terá raízes no action-adventure, com maior ênfase em combate, exploração e resolução de puzzles.

Matthews explicou a lógica por trás da decisão citando a evolução do tamanho da equipe. “Tínhamos equipes menores trabalhando nos dois últimos jogos de Hellblade — o Hellblade 1 em particular foi feito por uma equipe de cerca de 25 pessoas. Então, trata-se de pegar essas 85 pessoas que temos agora, que ainda é uma equipe comparativamente pequena, e construir essa experiência. Podemos fazer mais com o combate, mais com a travessia, mais com os puzzles, e misturar toda essa jogabilidade em um único jogo. Temos essa oportunidade com todo o talento agora disponível para isso”, disse o chefe do estúdio.

A ideia é clara: com uma equipe mais de três vezes maior do que a que desenvolveu o primeiro Hellblade, a Ninja Theory entende que dividir forças entre dois projetos simultâneos seria desperdiçar um potencial que o estúdio nunca teve antes. Senua se apresenta, portanto, como a maior aposta da equipe britânica até hoje, consolidando a personagem como o principal ativo criativo do estúdio sob o guarda-chuva da Xbox Game Studios.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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