A estratégia do PlayStation para o PC pode estar passando por uma nova fase. Após meses de especulação e relatos indicando uma mudança interna na Sony, um comentário recente do presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, sugere que os jogos narrativos single-player continuarão sendo tratados como um diferencial do ecossistema PlayStation.
Durante uma entrevista concedida à revista japonesa Famitsu, Hideaki Nishino foi questionado sobre a possibilidade de mais títulos originalmente lançados para PS5 chegarem ao PC. Em resposta, o executivo explicou que a empresa continuará avaliando caso a caso, mas deixou claro que existe uma prioridade definida para determinados tipos de projetos.
Segundo Hideaki Nishino, a escolha da plataforma depende das características de cada jogo e de qual ambiente oferece a melhor experiência ao jogador. Ainda assim, ele afirmou que a política atual da empresa é fortalecer o valor dos jogos single-player produzidos internamente como parte da identidade do PlayStation.
“Sempre decidimos a seleção de plataformas com base nas características de cada título. Se lançar um jogo no PC for a forma de maximizar a experiência de jogo, continuaremos a considerar essa opção. Nossa política principal no momento é que, para jogos single-player desenvolvidos internamente, vamos aprimorar ainda mais o valor da experiência que o PlayStation pode oferecer.”
“Ao mesmo tempo, acreditamos que é importante que os jogos como serviço (live-service) alcancem um público maior por meio do multiplayer online, por isso continuamos a ver o lançamento simultâneo no PS5 e no PC como o padrão. Independentemente da plataforma, tomaremos as decisões com base no princípio de oferecer a melhor experiência de jogo possível, maximizando as características únicas de cada título”, respondeu Hideaki Nishino.
Ao mesmo tempo, a Sony mantém uma abordagem diferente para títulos focados em multiplayer e jogos como serviço. De acordo com o executivo, esse tipo de experiência se beneficia de uma base maior de usuários conectados, motivo pelo qual lançamentos simultâneos entre PS5 e PC continuam sendo considerados o caminho padrão para esses projetos.
As declarações reforçam informações que já haviam circulado anteriormente. Em um relatório publicado pela Bloomberg, o CEO dos estúdios PlayStation, Herman Hulst, teria indicado que os jogos narrativos da empresa seriam tratados como exclusivos da plataforma.
Na prática, isso pode significar que futuros grandes lançamentos single-player da Sony permaneçam por mais tempo, ou até exclusivamente, no PlayStation, enquanto produções multiplayer continuem chegando ao PC com mais frequência.
Apesar disso, a empresa não fechou completamente as portas para o computador e segue indicando que cada lançamento será avaliado individualmente.
Fonte: Playday
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