Phantom Blade Zero, o aguardado título da desenvolvedora S-Game, rodará bem mesmo em configurações modestas de PC e no Steam Deck. A garantia vem do próprio diretor do jogo, Qiwei “Soulframe” Liang, que afirmou em entrevista ao PC Gamer que a fase final de polimento do título está sendo conduzida justamente para assegurar uma experiência fluida em todas as plataformas, sem abrir mão da qualidade visual.
O contexto por trás da decisão é direto: Liang reconhece que os preços de hardware estão subindo por conta do boom da inteligência artificial, o que leva jogadores a adiar upgrades de máquina. Para o estúdio, a resposta é garantir que o jogo chegue ao maior número possível de pessoas sem sacrificar a experiência.
“Este ano os preços de hardware estão subindo, e pessoas que querem trocar de equipamento podem adiar esse plano, então achamos que precisamos deixar o jogo ser jogado pelo maior número possível de jogadores sem reduzir a qualidade”, disse Qiwei “Soulframe” Liang.
Phantom Blade Zero roda sobre o Unreal Engine 5, o que o coloca entre os títulos visualmente mais ambiciosos da geração. A escolha do motor, no entanto, não será um obstáculo para quem joga em hardware limitado.
A postura da S-Game contrasta com um cenário recorrente na indústria, onde jogos tecnicamente impressionantes chegam ao PC exigindo configurações elevadas para funcionar de forma decente. Além disso, essa abordagem abre caminho para uma eventual versão no Nintendo Switch 2 no futuro.
O jogo estava previsto inicialmente para setembro de 2026, mas foi adiado para 29 de outubro.
Fonte: Wccftech
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