Phantom Blade Zero
Phantom Blade: Zero tem data de lançamento marcada para 29 de outubro, apenas três semanas antes de GTA 6 chegar às lojas. Para a maioria dos estúdios, essa proximidade seria motivo de pânico. Para o diretor Qiwei Liang, o assunto simplesmente não entra no radar.
A mudança de data foi anunciada durante o Sony State of Play da semana passada. O movimento chamou atenção porque, na prática, tirou o jogo de uma janela de setembro de 2026, já suficientemente disputada, e o colocou ainda mais perto da campanha de marketing que a Rockstar Games certamente vai dominar.Setembro promete ser um dos meses mais concorridos da história para lançamentos, com diversos títulos brigando por atenção nas semanas que antecedem a chegada de GTA 6.
“Muitas pessoas podem pensar que temos alguma estratégia de marketing para sair de um setembro muito cheio, e algumas ficaram muito preocupadas com o fato de estarmos mais próximos de novembro”, disse Liang. “Não pensamos em nada disso. Só pensamos na qualidade do produto em si. Não acho que a concorrência pode influenciar muito o sucesso de uma obra. Só o produto em si importa. Eu diria que 99% da decisão foi sobre desenvolvimento.”
Questionado diretamente se lançar na vizinhança de GTA 6 causava algum receio, afinal, Phantom Blade: Zero está em desenvolvimento há quase meia década, Liang foi igualmente direto na resposta. Com a campanha de marketing de GTA 6 provavelmente dominando o espaço mental dos jogadores já no início de novembro, a janela do dia 29 de outubro é apertada por qualquer ângulo que se olhe.
“Honestamente, não sei”, respondeu o diretor. “Não pensamos no que está acontecendo por lá. Não pensamos sequer na concorrência, no que está lançando antes ou depois. O que importa é o polimento do jogo, e se tivermos um ou dois meses a mais, podemos corrigir mais bugs, fazer mais otimizações, para que não precisemos de um enorme patch no dia um.”
Se a concorrência com outros títulos não ocupa a cabeça de Liang, há outro problema que sim: a crise de hardware de PC impulsionada pela demanda por inteligência artificial. O time da S-GAME quer que Phantom Blade: Zero rode no Steam Deck, uma meta que, com o motor Unreal Engine 5, é descrita pelo próprio diretor como “uma tarefa difícil“, mas que a equipe pretende cumprir. Além disso, um foco central do final de polimento será garantir que o jogo tenha boa aparência mesmo com o ray tracing desativado.
“Este ano o preço do hardware está subindo, e as pessoas que querem trocar seus equipamentos podem estar adiando esse plano”, explicou Liang. “Por isso achamos que precisamos deixar o jogo ser jogado pelo maior número possível de jogadores sem reduzir a qualidade.”
Phantom Blade: Zero chega em 29 de outubro ao PC e PS5.
Fonte: PC Gamer
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