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Monster Hunter World ultrapassa 30 milhões de cópias e reafirma domínio da Capcom

Monster Hunter World acaba de cruzar a marca de 30 milhões de cópias vendidas, segundo anúncio oficial da Capcom. O número consolida ainda mais o título de 2018 como o jogo mais vendido da história da companhia japonesa, posto que ele ocupa desde 2019, e coloca em perspectiva o desempenho menos brilhante do seu sucessor direto, Monster Hunter Wilds.

A última atualização oficial de vendas da Capcom para o título indicava 22,1 milhões de cópias. Com a inclusão da Monster Hunter World: Iceborne Master Edition, o pacote que une o jogo base à expansão, o contador havia chegado a 29,6 milhões. É razoável concluir que foi justamente esse bundle que empurrou o jogo para além dos 30 milhões, uma marca que coloca World em companhia das maiores franquias do meio: para ter dimensão, é o equivalente a toda a saga Persona somada.

Antes de World, Monster Hunter era uma franquia de nicho fora do Japão, consistente, com lançamentos de qualidade, mas presa ao esquema de controles do Nintendo 3DS, que limitava o apelo do público ocidental. Ao chegar nos consoles domésticos e no PC em 2018, o jogo abriu as portas da saga para uma audiência global que simplesmente não tinha tido acesso ao que tornava a franquia especial.

A conquista de World chega num momento em que Monster Hunter Wilds vive um cenário bem diferente. O jogo entrou para a história como o título de lançamento mais rápido da Capcom, com mais de 8 milhões de cópias nos primeiros três dias. No entanto, o embalo não se sustentou.

Ao longo de 2025, as vendas perderam força, e o motivo é amplamente conhecido entre os jogadores: problemas crônicos de performance que persistiram por praticamente um ano desde o lançamento. O cenário chegou ao ponto de Monster Hunter Rise, um título mais antigo, superar Wilds nas listas de mais vendidos em determinados períodos.

Recentemente a Capcom revelou Monster Hunter Wilds: Ascendance, a grande expansão do título, e confirmou que uma edição para o Nintendo Switch 2 está em desenvolvimento. A empresa também sinalizou que pretende aplicar as lições aprendidas com os problemas de performance de Wilds em projetos futuros.

Fonte: GamesRadar

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coca

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