Guild Wars 3 foi anunciado oficialmente pela ArenaNet para PC e PlayStation 5, com o primeiro beta agendado para 2027. A revelação marca o retorno do estúdio ao desenvolvimento de um novo jogo pela primeira vez desde 2012 e representa um feito histórico para a franquia: esta será a primeira vez que um título da série Guild Wars chegará a um console.
O anúncio veio acompanhado de um trailer oficial e de uma declaração de Colin Johanson, Diretor do jogo e Chefe do Estúdio da ArenaNet. “Guild Wars 3 é uma nova era não apenas para a ArenaNet e para Guild Wars, mas também para os MMORPGs como um todo”, afirmou Johanson. “O gênero MMORPG tem milhões de jogadores ao redor do mundo ansiosos por experiências novas e modernas, e a oportunidade de aproveitar esse entusiasmo é imensa. Nossa abordagem com Guild Wars 3 é impulsionar os MMORPGs para frente, criando um mundo online que pareça crível, recompensador, responsivo e inovador, ao mesmo tempo em que respeita o tempo dos jogadores e oferece um espaço positivo e acolhedor para construir comunidade e aproveitar novas histórias em nosso universo.”
A narrativa de Guild Wars 3 se passa mais de mil anos antes dos eventos do jogo original, na região de Orr, dentro do universo de Tyria. O local é descrito como uma vasta fronteira selvagem impregnada pela magia do mundo. Entidades da natureza chamadas espíritos Vael habitam essa paisagem exuberante, encarnando a vitalidade do ambiente. Diversas guildas travam conflitos em torno de como proteger ou explorar as riquezas além das fronteiras da civilização.
Os jogadores assumirão o papel de um Vaelwarden, membro de uma guilda de aventureiros dedicados a preservar e proteger tanto os espíritos da natureza quanto a própria terra de Orr. A personalização profunda de personagens e o sistema de construção de habilidades, marcas registradas da franquia, seguem presentes. Cada jogador também contará com um Seeker, uma montaria singular que funciona como elo de conexão com os espíritos de Orr e que aparece em destaque no trailer de anúncio.
Um dos pontos destacados pela ArenaNet é o sistema de combate, projetado desde o início para funcionar bem tanto no controle quanto no teclado e mouse. A mecânica valoriza o posicionamento e enfatiza a movimentação e o momento cinético dos personagens. Conforme os jogadores transitam entre diferentes modos de locomoção, a velocidade acumulada pode ser convertida em mais dano e impacto durante os confrontos.
Fonte: RPGSite
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