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GTA San Andreas: veterano da Rockstar diz que devs se “arrependeram” de incluir stealth

GTA San Andreas foi um dos jogos mais ambiciosos da Rockstar Games quando chegou às mãos dos jogadores, mas toda essa ambição teve um preço. Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar, revelou no Twitter que as mecânicas de stealth incluídas no game eram algo que a equipe de desenvolvimento lamentou ter colocado no jogo, e que esse arrependimento influenciou diretamente as decisões tomadas em GTA 4.

A conversa surgiu após um fã perguntar a Vermeij sobre uma pistola M9 Beretta com silenciador encontrada nos arquivos de GTA 4, além de duas missões aparentemente cortadas que continham mecânicas de furtividade roteirizadas. O ex-desenvolvedor foi direto: embora não soubesse especificamente sobre as duas missões mencionadas, o stealth em si carregava um histórico bem definido dentro da Rockstar.

“Minha lembrança é que o stealth foi especificamente uma das coisas de que nos arrependemos de adicionar ao SA, pois acabamos nos espalhando demais. Por isso, achei que o stealth nunca foi perseguido no GTA 4”, disse Vermeij. Em seguida, ele deixou uma brecha: “Dito isso, havia experimentos acontecendo o tempo todo que eu não sabia.”

Ao longo dos anos, diversos elementos cortados de GTA 4 vieram à tona, desde uma balsa que foi descartada durante o desenvolvimento até um rumor sobre zumbis no jogo, algo que o próprio ex-desenvolvedor já havia classificado anteriormente como “provavelmente um experimento que não funcionou”. A arma silenciada nos arquivos do jogo pode ter sido mais um vestígio desse processo constante de tentativa e erro.

Em outra ocasião, ele chegou a declarar que “não gostava muito” do jogo no lançamento, justamente porque “tivemos que sacrificar tanto em termos de gameplay”. Nesse contexto, o abandono do stealth pode ter sido uma decisão consciente em busca do tom mais realista que a Rockstar queria imprimir ao título, especialmente em comparação com a variedade quase caótica de mecânicas presentes em San Andreas e, mais tarde, em GTA 5.

Apesar do arrependimento com San Andreas, o stealth não desapareceu completamente da saga. GTA 5 trouxe missões com elementos de furtividade, como o roubo de carros para Simeon.

Fonte: GamesRadar

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coca

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