GTA San Andreas foi um dos jogos mais ambiciosos da Rockstar Games quando chegou às mãos dos jogadores, mas toda essa ambição teve um preço. Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar, revelou no Twitter que as mecânicas de stealth incluídas no game eram algo que a equipe de desenvolvimento lamentou ter colocado no jogo, e que esse arrependimento influenciou diretamente as decisões tomadas em GTA 4.
A conversa surgiu após um fã perguntar a Vermeij sobre uma pistola M9 Beretta com silenciador encontrada nos arquivos de GTA 4, além de duas missões aparentemente cortadas que continham mecânicas de furtividade roteirizadas. O ex-desenvolvedor foi direto: embora não soubesse especificamente sobre as duas missões mencionadas, o stealth em si carregava um histórico bem definido dentro da Rockstar.
“Minha lembrança é que o stealth foi especificamente uma das coisas de que nos arrependemos de adicionar ao SA, pois acabamos nos espalhando demais. Por isso, achei que o stealth nunca foi perseguido no GTA 4”, disse Vermeij. Em seguida, ele deixou uma brecha: “Dito isso, havia experimentos acontecendo o tempo todo que eu não sabia.”
Ao longo dos anos, diversos elementos cortados de GTA 4 vieram à tona, desde uma balsa que foi descartada durante o desenvolvimento até um rumor sobre zumbis no jogo, algo que o próprio ex-desenvolvedor já havia classificado anteriormente como “provavelmente um experimento que não funcionou”. A arma silenciada nos arquivos do jogo pode ter sido mais um vestígio desse processo constante de tentativa e erro.
Em outra ocasião, ele chegou a declarar que “não gostava muito” do jogo no lançamento, justamente porque “tivemos que sacrificar tanto em termos de gameplay”. Nesse contexto, o abandono do stealth pode ter sido uma decisão consciente em busca do tom mais realista que a Rockstar queria imprimir ao título, especialmente em comparação com a variedade quase caótica de mecânicas presentes em San Andreas e, mais tarde, em GTA 5.
Apesar do arrependimento com San Andreas, o stealth não desapareceu completamente da saga. GTA 5 trouxe missões com elementos de furtividade, como o roubo de carros para Simeon.
Fonte: GamesRadar
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